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发信人: MoMoJesse (((((¤))))) 鬧鐘響,繼續睡 :), 信区: Fantasy
标  题: D&D电脑游戏《冰风谷2》相关
发信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Fri Dec 10 18:13:02 2004)

流程攻略--序章 

AR1000 Targos Dock 

在Targos码头下船后跟Captain Hedron Kerdos(2490,890)说话,问问这里地精骚乱 
的问题,他就会告诉你去找Targos城的老大Ulbrec  

Dinnsmore。然后下船一直沿着路走,见到手臂受伤的Reig Redwaters,他让你去找 
Magdar Shenlen并且为他找一瓶治疗药水。同时他还告诉你 

一去四周那些死去的地精那边找武器,你还可以劝说他给你一个死去的人的物品( 
Leather Armor, Dagger, Helmet and Axe),同时如果你的 

int>11并且有外交技能,你还可以得到一个leather armor. 

往北边走,路上地精的尸体有一些物品,在(1980,540)有个人Brogan,他将一些地精 
锁在了仓库,请求你帮他去Salty Dog tavern(地图南边一 

点)找Iron Collar雇佣兵帮他解决掉那些地精,当然你自己做这个事情就好了。但 
是首先你还是先去找药水吧,来到(2090,1440)的仓库,景区 

后和Magdar说话,他会告诉你治疗药水在某个箱子,但是他也不知道是那个,搜索 
所有的箱子(有些上了锁,需要你用盗贼技能或者砸开), 

正当你开始搜索的时候,会出来几个地精,搞定他们然后找到药水。(记得用ALT键 
,否则可能会错过一些东西)。出去以后去另外一个建筑 

(860,1036),同样里面有几只地精。然后将药水给Reig,得到400exp,如果你有牧 
师,可以用魔法帮他治疗从而节省药水。 

来到(610,1490)和Jorun Tamewater对话,他告诉你关于他的屋子的事情,就是那里 
有一个附有陷阱的箱子,当然去那里(230,1900)拆除陷阱后得到物品。然后来到南 
边的屋子(810,2280),原来这是船长的老妈的地盘,杀死地精和她说话,她要你告 
诉她儿子安全的消息。接下来去(890,1860)的Salty Dog Tavern,那里的Guthewul 
fe Henghelm是个商人,记得和他说话买一些东西,比如弓箭,弩阿等,然后你可以 
和他比赛喝酒,找一个不是矮人并且con>=16的角色就可以搞定了,赢得一个一天召 
唤3次狼的东东,当然这个物品也可以偷到。除此之外你还需要买一瓶酒以及一个w 
arhammer(以后有用)。然后和Iron Collar band的两个人说话(就在旁边),这两 
个家伙看的就让人不爽,和他们对话的时候不要忘记问他们另外两个同伴Koluhm a 
nd Phaen的事情。暂时不要理他们了,出去,消灭该地图所有的地精,然后回到刚 
开始那个任务(就是要你找Iron Collar band那个),强行把仓库(2270,600).的大 
门打开,消灭所有的地精,按住ALT键发现左上有一个通往地下室的出口,进去后消 
灭所有的地精,如果你消灭了所有的(包括外面的)那么你会得到1350xp,打扫战 
场的时候记得有一只死猫以及一个奇怪的卷轴一定要捡起来。出去以后和Brogan对 
话得到400xp,和Hedron对话得到300exp,然后去船长的老妈的房子跟他说找到了一 
只死猫,看到她屋子一窝的猫应该知道这是她的八。然后继续和她聊天,关于"win 
d in her eyes",你还将了解到你不久就要去Kuldahar。 

AR1100 

Targos主城) 

来到Targos后,先去(420,990)这个地方,和Koluhm对话,跟他说起Weeping Windo 
w Inn的事情,了解一些情况后就去旅馆(790,1753)吧。询问老板这个事情,了解到 
一个spirit的事情,这时候继续问Koluhm的问题,会告诉你Koluhm没付账就留下一 
瓶药水,要得到这个任务对话的时候就一直选择2(如果至少有两个选项的话),一 
旦得到这个任务,老板会给你这瓶药水并且告诉你城主的妻子可以鉴定。出去以后 
往右走,在(1120,1680)遇到Lumbar Grundwall,他需要将木头运到palisade, 但是 
起重机(crane)坏了。记得这个事情,以后有用的,再往右边来到(1630,1830)的Ga 
llaway Trade Depot,进去后有些东西可以买到,这里记得偷Jemeliah 的项链Luc 
ky Knucky(所有豁免+1)。 

出去以后来到城主的房子(2312,1509),和Ulbrec Dinnsmore对话,询问一些关于T 
argos的情况,他会告诉你去找Palisade的Shawford Crale。对话完后就去找城主的 
妻子Elytharra,先问在dock区捡到的那个卷轴的事情,鉴定这个卷轴以及那瓶药水 
,然后就问一下这个tele- 

portation scroll的事情了解到城里有叛徒(内奸)。继续那个药水的事情,了解 
到只是一个附魔的瓶子装了水而已,以及你可以做的事情:将鬼魂的眼泪放进去, 
但是首先你要使weeping window inn的spirit安息。离开屋子之前你的Rogue又有事 
情可做了,偷得ring of protection+1以及一些卷轴。 

往北走来到(2230,990)的建筑,和Phaen说话,说上两句你就发现这个家伙是个内奸 
。得到300xp后,你可以杀死他,但是如果有外交技能,你就可以和他讨价还价问一 
些他以及他的主子的情况,如果你杀了他,那么跟Elytharra对话后能得到400xp, 
如果放过他Elytharra会给你更多的xp以及一些gp,Phaen身上有些物品,我是选择 
杀死他的(平生最恨内奸了)。 

注意:很多时候NPC会给你一些gp作为回报,gp的数量取决于你的技能(Intimidat 
e, Diplomacy)。Paladin和Monk一般是应该选择不要回报的。 

在(2030,790)你可以遇到老朋友Oswald Fiddlebender(虽然在iwd1里他的剧情不是 
很多),第一次对话的时候你可以说他欠你5gp,这样的话他就会给你一瓶Potion  
of Freedom,同时妙手空空还可以得到其他两瓶药水。继续往北边走,沿途的箱子 
不要放过,来到Temple Pavillion (1290,650),首先和所有的牧师说话,买一些他 
们的东西(如果需要的话),左边躺着一个人Valin Goldencross,继续Pick Pock 
et得到一些东西,这个时候出现一条信息说你可以把他救活过来,前面在dock区Sa 
lty Dog偷或者买的braehg发挥作用了,他醒来之后对话得到300xp和一些gp。继续 
和下边躺着的那个人Garradun说话,他要你帮他送一封信给他的情人。跟Denham F 
isher(屋子的上方)询问信的事情,了解到Garradun不是什么好人,回去跟Garra 
dun说,揭发他得到300xp,杀死他得到300xp。 

出去来到旅馆,跟老板Cahl-Hyred说那瓶药水的事情,得到400xp,然后询问那个s 
pirit的事情,并且答应帮助他,得到那个屋子的钥匙,和spirit对话(记得要晚上 
才可以),当然如果你有牧师而且觉得烦了的话,turn undead得到400xp。这个任 
务就结束了(不推荐),和spirit对话的时候跟她聊她丈夫的一些事情,了解到Do 
ck区Salty Dog的老板Gohar知道这个这个问题,马上去dock区,和Gohar对话得到一 
块木板(就是那人丈夫遇难的小船的一部分了),回到weeping window inn,让sp 
irit安息得到400xp,记得让她帮你一个忙就是留一滴眼泪,再次得到400xp,下楼 
和老板对话得到600xp。有了眼泪以后继续去城主的房子,和Elytharra对话,这个 
时候你可以将眼泪卖掉得到500gp(有外交技能的话700gp),或者得到一把+2的匕 
首。这把匕首可以卖1150gp。 

AR1200 

palisade 

在北边的中部,跟卫兵说话,他为你打开门之后你来到palisade,在(2440,2210)这 
个地方有些弱智在对一个木桶挥舞长矛,明显没有受过ff的指导,冲过去将木桶砍 
翻,有个人过来唧唧歪歪,告诉他们应该如何用长矛,得到450xp,再上面一点和D 
rill Sergeant对话,如果你的魅力>13或者有一个牧师,那么你可以通过鼓舞那些 
人士气的方法得到450xp,在(3320,1680)有个人土人守着一面盾牌,你想去拿还拿 
不到,这时候如果有bluff技能,那么骗他走开,拿到那面盾牌(其实很烂),继续 
乱逛,来到(3230,2270)和Niles说话,他也要酒,从Dock区应该能搞到3瓶吧,给他 
得到400exp,如果有外交技能,可以跟他说让他戒酒再次得到600xp。来到(3240,1 
440)和Anson对话,询问他为什么是怎么杀死Dock区所有的老鼠的,你就会了解到那 
只死猫的故事了,而(3210,980)还有一个射击比赛,能得到一把长弓。 

回到刚进来时的那个地方,进入房子,那里面有个牧师可以为你免费治疗,同时看 
到了城主要你找的Shawford Crale,他要你去找Olap Tamewater,出来以后往左边 
走,看到Caulder (920,2710),如果你是gnome/dwarf/halfling或者有Intimidate 
技能,你可以说服他让你帮忙修理cataplut,得到450xp,以前说过要买一个warha 
rmmer的,这个时候发挥作用了,修好了再次得到450xp。然后往右上方走,找到Sh 
awford Crale要你找的Olap Tamewater,他需要木头,而在targos主城你已经了解 
到那个人的起重机已经坏了,他会告诉你去dock区找他的老爹。现在去找Swift Th 
omas(就在Shawford Crale所在房子的外面),他是个活着的传送门,跟他对话来 
到Dock,找到Olap的老爸Jorun Tamewater(地图中部),得到一个轮子,记得去船 
长老妈哪儿告诉她死猫的故事得到300xp,并且劝服她不要诅咒Anson了,然后继续 
通过Thomas来到主城,和那个木头js说话帮他修好起重机,得到300xp,回到Palis 
ade先和Olap然后和Crale对话,得到600xp, 

Crale会给你下一个任务,就是询问Isherwood关于弓箭供应的事情,在地图西边找 
到Isherwood,他需要300支箭,然后你需要去主城的Gallaway Depot(当然是通过 
Thomas了),在那里有三个选择 

1,如果你的Intimidate技能够高,那么你可以傲慢一点,免费得到这些弓箭,但是 
这样做不是很好,他的态度就不会很好,而你还需要买东西 

2,花50gp买到这些弓箭 

3,用8gp买8桶箭,回去和Isherwood回复的时候,用你的对话技能使他接受你的弓 
箭。 

完成这个任务后得到600xp,回去找Crale又得到600xp。 

Crale会给你第三个任务,去找Koluhm问一下那些地精的事情,来到主城找到Koluh 
m(位置在前面有说明),如果你的种族不是人类那么你可以说你懂一些地精语言,或 
者你的int>10,那么你可以说你的冒险过程中学到了一点地精语言,如果实在不行 
(你用的是一个人类int 3的bar solo)那么只好让Koluhm将那些话写下来给Ulbre 
c解密,这样的话你就失去了本来可以得到的900xp,跟Crale回复得到900xp。然后 
你得到Crale最后的一个任务:对付Iron Collar佣兵,啧啧终于有机会对付这几个 
烂人了。来到Dock的Salty Dog Tavern,和烂人说话,通知他们赶紧去Palisade报 
道,这个地方有好几个做法: 

1,如果你有外交技能,那么你可以告诉他们说因为他们和Phaen有关,他们被认为 
是内奸,他们会立刻乖乖的去报道。 

2,胁迫他们要是不去报道的话就会被丢进地精堆里。他们也很老实。 

以上两个办法都能得到600xp,然后回复Crale再次得到900xp, 

3,辱骂他们得到450xp,然后杀死他们得到450xp,最后回复给Crale得到600xp,虽 
然xp一样多,但是对付这些狂妄的人不能心软。 

4。还有一个方法劝服他们,说他们如果不去的话就是失职,玩忽职守就会克扣他们 
所有的佣金,他们威胁,劝他们这事情对两边都可以得到好处,而且他们喝酒把钱 
都花光了,跑的话也只有一艘船,还不一定带他们,最后他们说不想逃跑了……经 
验值是一样的  

完成了第四个任务跟Crale对话之前存盘一下。因为马上就要开打了,对话之后剧情 
出现人后地精就来了,一堆一堆的,这个时候你的燃油瓶发挥作用了,只是记得不要 
误伤自己人,杀死所有的goblin打扫战场后回去和Crale对话,他会给你1000gp,再 
找Ulbrec得到500xp,完了后通过Palisade西北的出口去下一章。  

流程攻略--第一章 

第一章 

从本章开始游戏里很多任务就有一些不同的完成办法,攻略中无法全部涵盖,所以 
希望大家多给一点意见,而且由于主要采取的是正义路线,所以邪恶的解决办法可 
能也不涉及,有谁用邪恶玩法的希望也给出自己的攻略。 

AR 2000 

一开始就看见了Torak,他警告一下你,往前走一点,一批兽人就围过来了,本章开 
始战斗非常得多,当然也不容易。记得你的油瓶准备一些,由于现在还没有火球法 
术,所以有钱的话在Targos多买一些。这洋会使战斗变得简单很多,一路打扫兽人 
来到(1960,1170)解救一下Dereth Springsong,他是个德鲁依,得到750xp,他还请 
求你帮他清除他房子(2600,1670)附近的怪物,当然这个是已经做过的事情,再得到 
500xp,然后他要求你去救他的妻子Sabrina,同时他给你开了一条路,沿着那条路 
一直走消灭敌人,在 (300,980)找到Sabrina Fairwynd,得到500xp,她会告诉你的 
敌人的埋伏和哨兵的一些情况,再次得到375xp,然后为了xp,顺道发挥一下骑士精 
神,将她送回家,得到375xp,回到Dereth的小屋边,和Dereth对话得到Scimitar  
+1,如果需要的话还可以治疗,买一些卷轴。 

按照Sabrina给你指的路,消灭敌人的伏兵后来到(1650,980)附近,这理由木头挡住 
了路,用你的刀剑消除障碍之后Torak又来威胁你了,英雄当然是不会退缩的,干掉 
兽人,准备到达下一个区域(Area 2001),去下一个区域之前做好准备,因为一过去 
就要开打。 

AR2001 

一到达这个区域,就发现一群的敌人在等着你,正当你郁闷的时候,FF大神的牧师 
出现了(同时出现一个Troll,但是立刻就消失了),在他的帮助下你只要注意自己 
的人不要死亡就好了,他会帮你杀不少人的,战斗过后和牧师谈话,他会告诉你他 
丢失了自己的武器(Moonblade,相当的好),怀疑是刚才出现的Troll偷走了,希望 
你追查一下这个事情,自然是答应他了。 

一直往东边走,你会遇到Kaitlin Silvertongue,她告诉你村民都被Torak关起来了 
,而大门只能从里面打开,如果英雄直接闯入的话Torak会杀死所有村民,同时她告 
诉你可以通过一个人偷偷的隐身过去开门,接下这个任务,在(2240,1520)找到一瓶 
potion of Invisiblity(所以即使你即使潜行技能很低也有办法了),按照那个人 
的提示溜进去开门(最好是使用技能,节省药水),开门之后立刻往上走,发现被 
关押的村民和一些兽人,干掉兽人解救村民得到250xp,回去和Kaitlin回复完成任 
务得到750xp,在(2240,1520)有个家伙那里可以买到一些东西,稍微补充一下吧, 
马上又是恶战了。 

下面要做的事情就是搞定兽人营地了,来到那里,敌人很多,还是记得用油瓶,杀 
死敌人后记得打扫战场,Torak身上有一把钥匙记得捡起来,然后来到(2590,370)进 
入一个洞穴,里面的敌人有一些slum和undead,用敲砸类的武器比较好,找到那个 
troll-Vrek,干掉它,(注意:Troll的再生能力很强,而且到了濒死的状态后普通 
伤害无效,这个时候记得用酸性或者火系伤害干掉他们,否则过一会儿他们又活过 
来了,不好对付),杀了Vrek后,得到Moonlblade(属性相当不错,算作+4的武器 
,伤害d8+2/命中+2/对undead伤害加倍),出来后找到Kaitlin,告诉她你杀了Tor 
ak,得到375x,同时他还告诉你一些其它信息。 

回去找ff大神的牧师,关于这个Moonblade,你可以有以下选择 

1,如果你的外交技能很高,你可以说服他把这个武器作为报酬给你,这样得到武器 
和750xp 

2,把剑还给牧师,得到2000gp和750xp 

3,不跟牧师说话或者干掉牧师。这个武器只有善良的角色才可以使用,另外如果卖 
的话价格使2500gp 

4,还有一种情况就是你把Moonblade还给他后,他说他现在已经用不上这个武器了 
,然后交给你,我是用pal跟他说的,而且外交技能很高,可能是这个原因。 

有了Torak的钥匙,来到(750,550)的大门,然后去下一个区域AR2100 

AR2100 

这里没什么任务,就是杀人,记得(1920,470)和(390,760)两个地方的东西不要忘记 
拿了,下一个区域的入口在(230,570) 

AR2101 

这个地方依旧主要是战斗,值得注意的是两件事情 

1,需要消灭3个beam(不知道怎么翻译),首先是(2460,600),然后(1300,600), 
最后(180,720),其中第二个必须永远程武器才可以搞定(可能需要比较长的时间) 
,三个beam搞定之后能得到750xp。 

2,搞定最后一个beam的时候,你自动得到一些木柴,然后你需要这些来修理(420, 
1160)处的桥梁。 

继续去下一个区域 

AR2102 

一到这个区域出现剧情,过后食人魔开始拆桥,而你这里的任务是保住大桥,迅速 
过去食人魔的地方(其实好像不用迅速过去,只要一会儿的对话选对了就没事), 
刚到哪儿,一个法师Xuki自动跟你说话,他会骗你拖延时间,所以选择最后一个选 
项(得到525xp),这个时候先对付那些食人魔,完了后收拾其他怪物,那个法师也 
比较讨厌,好像会电爪术,一不小心会死个人。 

注意:如果你没有杀死食人魔从而桥也被他们毁坏了,你也不需要重新load游戏, 
只是少了一点xp而已,你依然可以回去交差。 

这个区域其他地方还有很多怪物,打扫之后从(80,1070)回到Targos的Palisade。 

回到Targos的Palisade先和Crale说话,有可能得到3000gp,然后再回到主城和Ulb 
rec对话得到1575xp。然后他会说前面他派出的探子跟他汇报了一些信息,发现了敌 
人的要塞,理所当然的接受下一个任务:消灭敌人要塞。从Palisade出去大地图上 
选择Horde's Fortress. 

HORDE'S FORTRESS 

AR3000 

一来到这里发现了Ennelia,这是Targos城主派出的探子之一,他会告诉你一些基本 
信息,比如要塞的位置,问一下他的伤势然后给瓶治疗药水得到525xp,他还会建议 
你消灭所有的war drums(这些Drums会传送Worg Raider这种很强的怪物到你最弱的 
一个角色那里,比较难对付),一般War Drums很容易找到的。 

往东边走过桥(桥上有陷阱),杀了路上的家伙然后继续往前走,来到(3040,2490 
)看到一扇门,发现开不了,只好回去找钥匙了,返回往西边走,过桥回到见到Enn 
elia的地方往上走,路上有些怪物,好像还有half-goblin(这些比Goblin强很多, 
小心对付)。一直往上走后拐向右边,前方有一场战斗比较困难,那个Orc Shaman会 
放蛛网(或者纠缠术?)总之慢慢过去就好了,见到那个Orc Shamam快速干掉之, 
然后旁边的War Drum也要赶快消灭,在清除这些敌人的过程中,会从一个叫Trugnu 
k的身上找到钥匙。得到钥匙后打开刚开始进不去的大门,里面有一些食人魔和巨魔 
。消灭后就可以去下一个区域了 

注意:(3530,940)的帐篷里面有东西,(2430,1000)的桥有陷阱。 

这个区域的敌人相当的多,记得多休息(休息之前存盘),进去以后就发现前面一 
点有一扇门,走过去说要密码,这个时候无论怎么回答都不可能通过的(耍我们) 
,先不管,往下走,战斗开始了,敌人有goblin/wolf/raider/half-goblin等等这 
个时候已经有火球了吧?(我只有一个巫师,所以lv5自动学会了火球),这个好法 
术记得多用,拐弯过来一点北边有个洞(1700,1780),里面有一只好的地精,和他 
对话,他要你帮他找一些吃的(就是蜘蛛了),并且告诉你蜘蛛在东北方向,作为 
回报他会给你密码。一路杀过去来到(1010,1310)有扇门,进去后有一些蜘蛛,消灭 
后继续往前走,出现蜘蛛女王,自然杀之,记得将蜘蛛的尸体捡起来,回去跟刚才 
那个地精回复,得到经验值和密码(Chimera),你可以给他蜘蛛女王的尸体,能得到 
更多一点的xp。 

这个时候有了密码了,但是其实没有必要了,你可以从蜘蛛那个地方的西北那扇门 
进去,路上杀死那些怪物吧,但是那个Yqoug(2970,1290)不要杀,派一个非Paladi 
n的角色和他对话,他会要求你送一个信息给下一层的Kruntur,并且告诉你一些Ha 
lf-Goblin的事情,最后会给你密码(Xvim),对话完后到地图右上方的出口去下一 
个区域。 

、 

AR3002 

一进来又要对付怪物了,几个Orog和Goblin不是很难,沿路杀过去,记得有个叫Ta 
skmaster 的Orog身上有一块WardStone一定要记得捡起来,否则就没办法进行游戏 
了,继续往前,在(420,1430)和Yqoug的Minions说话,说出密码他们就让你通过, 
然后找到Kruntur,他会跟你说Yquog拿走了他兄弟的护腕,得到这个任务后回去刚 
才那个区域找Yquog说服他交出护腕,回到Kruntur哪儿回复得到3150xp,然后再去 
找Yqoug,他会给你1400xp和一把Warhammer。 

这个地方跑来跑去比较累,要是觉得烦的话一开始杀掉Yqoug也可以得到护腕,然后 
杀不杀Kruntur看你的爱好了。 

回到Kruntur所在的那一层,往右上走,记得察看所有的箱子和敌人的尸体,因为要 
得到另外一块WardStone,走到路的尽头出现一个楼梯,这个时候你应该有两个war 
dstone了,(如果没有,那么你会被陷阱杀死,注意看看前面的攻略),直接上楼 
去来到下一个区域。 

AR3100 

这里一开始继续是战斗,比较困难的是高处有一些兽人的弓箭手,而向你冲过来的 
有Orc Shaman/High Shaman/Witch Doctor/Sorcerer/Orog/Half-Goblin等等,你的 
火球注意发威,地方的施法者总是放油腻术/纠缠术/蛛网术/等等,你记得派一两个 
人物专门搞定(火球/油瓶等方法)那些施法者,总之在FF大神的帮助下你消灭了这 
些怪物,打扫战场,周围好多箱子。恶战刚过,大家一定很累了,那么休息下,马 
上又要开打了。 

AR3101 

一进来这个地方,看到有个叫做Shxxxx的人和一个熊地精的对话的剧情,你能了解 
到不少东西,那个Shxxxx对熊地精很不满,而熊地精却想证明什么。左边屋子里有 
一些怪物,反正不是很难,杀了他们之后右边一点就是那个熊地精Guthma的老巢了 
(1570,1000),在(1310,1270)这个地方的Orge Jaikeep身上有钥匙,干掉他得到钥 
匙去右下角的牢房,解救两个探子中的另外一个,也是Ennelia的情人,下面就是将 
整个区域搞定,记得沿路有很多的陷阱。 

出去以后来到Ennelia所在的那个区域,刚解救的Braston立刻就会离开队伍去找En 
nelia,但是见MM实在是我们的长处,所以我们先到达Ennelia,和她对话,最好是 
等Braston来到身边的时候再说,不然他会认为你没有解救Brastoen,获得XP和物品 
后回去交差。 

回去了,回到Palisade和Crale对话得到6000gp,然后回到主城,补充一下身上的装 
备药剂等,和城主Ulbriec对话,得到2150xp后他会给你新的任务,坐Oswald叔叔的 
飞船去Wstern Pass,寻找关于Luskan和Neverwinter援军的一些消息,一听到这个 
任务你就感到极为不妙.....,找到Oswald对话,剧情过后发现飞船坏了,啧啧,第 
一章结束  

流程攻略--第二章 

Glacier外 

Oswald的飞船遇难了。飞船遭到了严重的损伤,你先醒了过来,Oswald却昏迷不醒 
,坠落的飞船中还进来几只Boring Beetle。顾不得Oswald了,杀虫先,而Oswald很 
快就自己醒了过来。Oswald告诉你要修飞船就要有足够的材料,而材料的清单就在 
旁边的桌上,找到材料后就放在桌上。材料如下(括号内是获得方法): 

Fresh spider silk(杀蜘蛛可获得。) 

A bottle of thrym extract(飞船口的地上就有1瓶,以后在Ice Temple可以靠打 
怪物得到不少。) 

Belladonna paste(在地图右上方的Illium Ar'Ghrenoir身上,杀了他吧。) 

A smidgen of iron ore(地图中间的Captain Yurst死后可在他尸体上捡到Broken 
 weapon,对,就是这个。) 

Two diamonds(飞船口的箱子里就有1颗,以后有很多机会可捡到。) 

Some wood(雪地上就有,但要小心陷阱。) 

注:Boring Beetle Shell可以给Oswald做3种盔甲,Yeti Pelt和冬狼皮可以做装备 
,但冬狼皮的更好,除了加1点Cold Resistance,还加1点CHA。 

好,现在就出发,去找修飞船的材料。出了飞船先往左上方走,有一个Boring Bee 
tle Nest。在Boring Beetle Nest被砍掉之前,就会不断有Boring Beetle出现。如 
果不想要更多的EXP,就砍掉那个Boring Beetle Nest吧。再往上走,一个山凹里有 
一群Yeti,杀了就有做装备的Yeti Pelt了。继续走,碰到Beodaewn和一群保镖,这 
个Beodaewn并非善类,但不要一上来就闹翻,可以看看他有什么好DD卖,然后再杀 
不迟。小心他身后的wolves' den有陷阱。 

然后继续探索,遇到来自Luskan的Captain Yurst,他受了重伤,正被右下角的一群 
Fomorian Giant攻击,帮他搞定Fomorian Giant,他就会提供信息,先给他任何一 
种治疗药剂,再给他再生护腕(就在这张地图上可以找到),然后他就死了。 

右上角是一大帮子Aurilite Druid、Aurilite Ranger和狼,他们的首领就是刚才杀 
掉的Beodaewn,现在由Illium Ar'Ghrenoir领导,Illium Ar'Ghrenoir身上有修飞 
船的材料Belladonna paste。先威胁Illium Ar'Ghrenoir把力场打开,然后就可以 
找个适当的时机将那些家伙杀个一干二净。杀的时候要小心,他们不但人多,而且 
对现在的你来说实力不俗,其中有很大一部分装备了Enc+5的箭。可以说,这是这张 
地图上最难打的一仗。打的时候最好是从下方开始,不断引诱他们上来,最后再面 
对最难对付的Illium Ar'Ghrenoir。要加上能加的所有防护性法术,多用大面积杀 
伤的法术。 

全部搞定后就可以回到飞船上,把材料放在桌上,再与Oswald对话。Oswald施法后 
要你多等一下飞船才能完全修好。好,那就去西面看看究竟发生了什么事,究竟是 
谁把飞船打下来的。去西面之前别忘了拿Yeti Pelt给Oswald做装备。 

Glacier 

才进去就发生情节,一个叫Master of Locks的逃了出来,说有一个叫Nathaniel的 
人正在等着你去救。然后就是一场混战。混战之后发现所有的门都打不开。于是向 
上再右转,再下行,见到4个女牧师,杀之。扳一下她们身边的机关,就能敲碎变成 
石头的Neverwinter militia,得到holy symbol of Auril。把holy symbol of Au 
ril带在身上,就能打开几乎所有的门了,只有右下的一扇门后面被堵住了,要绕道 
而行。这里要小心Auril的圣坛,里面都有祭品可拿,但每碰一次圣坛都要受伤害。 
左上有一个房间里,有个叫Aocha的蜘蛛,对话后发现蛮有人性的。 

好,从下面往上数第2条路走吧,会发现一个queen remorhaz守在由冰和积雪做的路 
障前,杀之,queen remorhaz发出的热将路障融化,出来1个看上去很强实际上不怎 
么样的家伙,杀了他。 

然后先不要往上走,从右边绕道去刚才打不开的门,原来是被一个remorhaz堵着, 
杀了这只remorhaz,出来被remorhaz吞下去的Zack Boosenburry,告诉他你已找到 
他的坐骑Aocha,他就会卖DD给你。(这家伙真是拽啊,被remorhaz吞下去了还不死 
,还骑着一只蜘蛛到处逛)。他是来刺探Aurilite ice temple的情况的,以后有什 
么发现可以告诉他,有EXP可拿。 

接着就去刚才没去的地方,见到第1章出现过的女人Sherincal,原来她是个半人半 
蓝龙,手中一口专门杀人的好剑。(就冲这剑,她也该死。)不要急这开打,多谈 
谈,她会说自己是一个叫Legion of the Chimera的组织的,这是一个由Faerun上被 
剥夺公民权的怪人们组成的组织,由Isair和Madae领导,the Severed Hand是他们 
的首都。话套完了,屠杀开始。站在Sherincal的尸体上,看见上方有两道台阶,左 
右各有1个Lever,但在刚才的混战中应该已经揍过它了。如果没有,就用远程武器 
或法术揍它,然后才能上台阶。 

不要急着进Aurilite ice temple,地图右上角还有一扇门,要一个小个子才能开, 
可以请求Zack Boosenburry帮忙,他会很乐意的。进去是Aurilite ice temple的一 
个房间,里面是一群white abishai,首领是Xhaan。这群white abishai被精神控制 
了,除了Xhaan都处于狂暴状态。如果进去时有队员是受了伤的,white abishai就 
会攻击你。但就算它们没攻击你,杀了除Xhaan以外的white abishai也是很合算的 
,EXP不少。然后回到Glacier,从Aurilite ice temple的正门进去。 

Aurilite ice temple第1层 

进去就是一场小规模战斗,然后向坐走,有一个反魔法区,里面关着一些犯人,其 
中有来自Kuldahar的Nathaniel,救了他就会要你帮他拿回装备。先不要管这件事, 
进去就是Auril的三大高阶祭司之一——Lysara,身后有个转盘,杀了她。这个转盘 
可开上面的关white abishai的门和这一层的另一扇门,并可用来关闭反魔法区。 

然后右行,去杀另一个Auril的高阶祭司Cathin。每杀一个高阶祭司都要先套完话, 
了解到就是她们击落了Oswald的飞船。 

这里有两处可去第2层,上方的一处就是一个简简单单的入口,右边的一处有一幅K 
uldahar的图画,对话后按照不同的答案会把你传送到不同的地方。建议先从上方进 
第2层。 

Aurilite ice temple第2层 

进去后一番战斗后,顺手把旁边的镜子转动一下。下行可以看到“伊谢尔伦巨炮他 
老爹”,战斗之后去“伊谢尔伦巨炮他老爹”左下方的房间,里面睡着Nickademus 
。乘他在睡觉可以先偷床边的大橱。等他醒过来就会有很长的对话,他会告诉你怎 
么用“伊谢尔伦巨炮他老爹”、怎么转动第1层的转盘、怎么用game room、怎么与 
第1层的Kuldahar图画对话,还有这一层的Aeji-Kllenzr't的真名叫Caged Fury。他 
还会帮你加一些有用的防护类法术,并让你休息。 

下面就先用“伊谢尔伦巨炮他老爹”轰开能轰开的每一扇门和陷阱,如果向西轰会 
轰坏“伊谢尔伦巨炮他老爹”本身,但可以去game room用temple maintenance模式 
修复。去左下方的Mirror of Life Trapping处,打碎镜子,战斗后进房间拿Natha 
niel的装备。回第1层,把装备给Nathaniel,关了反魔法区,Nathaniel就会帮你治 
疗。 

接着就用Kuldahar的图画传送吧,去打开第2层左上进不去的两个房间。其中左边的 
一个房间右面是一道暗门,上面是一道被阴影覆盖的门,先在阴影上站一下才能开 
暗门,再进上面的门,可以遇到一个狂怒的灵魂——Aeji-Kllenzr't,呼唤他的真 
名Caged Fury就能使他跳出圣坛,而出了圣坛的Aeji-Kllenzr't就活不长了,快走 
吧,否则要被旋风所伤。 

进game room,选Battle Square模式用最低难度赢一场,得到进右上方Oria的房间 
的钥匙。进去战斗,Oria不敌,于是折断手中之杖,随着一波魔法攻击,她不见了 
。过一会她再出现时,就变成了Inner Sanctum on the ethereal plane。不要犹豫 
,快去game room也变成Inner Sanctum on the ethereal plane就可以杀了她。 

杀了Lysara、Cathin、Oria和Aeji-Kllenzr't,Aurilite ice temple的一切都将土 
崩瓦解。可以回第1层回复Xhaan拿EXP,再去Nathaniel处回复。Nathaniel会在Gla 
cier打开一条路让你自己走路去Kuldahar,他则乘Oswald的飞船去十镇报信。这时 
,出现了Rahm Dammel和Captain Ingrath Mariner。如果序章中的那封信还在,可 
以揭穿Captain Ingrath Mariner的真面目并杀之。 

在进第3章之前,还有一些事要做。 

去Oswald的飞船处,Oswald给你留下了一个note和一瓶很不错的药水。 

去Aurilite ice temple第2层的game room选Battle Square模式赢得每个难度的战 
斗5场。这里7-10级的难度是很可观的,大不了S/L,战胜之后的战利品是很丰厚的 
。 

做完所有该做的事,可以从Nathaniel打开的路去第3章了。  

流程攻略--第三章 

第三章 

AR5000 

开始你位于地图的左下角,沿着路走,注意马上开打,在(690,1200)看见Thvara B 
alem,他跟野蛮人对话后问你Ice Temple的事情,你可以否认(会被揭穿,也许bl 
uff技能高就不会被揭穿),但是结果一样(所以就直说是你干掉的就好了),这几个 
人很好对付,记得Thvara Balem身上有wand of fear,这个东西还不错,继续沿着 
路走,前面有个岔路,选择左上方,在(550,760)处有Dire Wolf,冲上去的时候注 
意你的身后也会出Dire Wolf,后方的弓箭手/法师注意,消灭干净后往右边走,在 
下面一点点往作拐,(910,1600)有个幽灵叫Sordirisin the Tusked,他说你偷了他 
的东西,当然否认,你就告诉你他的Horn丢失了,接下这个任务,记得选择对话, 
可能和他打起来的,虽然很容易搞定,但是就会少xp,而且他后面那个箱子你也打 
不开。如果你有bard在队伍而且表演技能比较高的话,可以唱歌给他听,然后幽灵 
走开,后面的箱子也可以打开了 

继续往前走,到了(1880,1140),那里一群hunters,你走过去,其中一个会跟你说 
话,说什么村里的长老Suoma the Elder梦见了你们的到来,并且要你去找长老,一 
听这话,真是胆战心惊阿,往村里走,刚到门口,一个黑暗精灵的商人Nym就会和你 
对话,这个人好像是bonuscd才有的(如果你没有遇到这个人,那么不要奇怪),这 
小子问你Neverwinter援兵的事情,你告诉他事情的真相后,他就问你是否用Easte 
rn Pass(真是一点秘密都没有,这样冒险真xx的),他告诉你这条路不通。因为Leg 
ion of Chimera守住了那条路,郁闷的时候他告诉你可以通过Underdark然后到达目 
的地这中曲线救国的方式。好不容易和他唧唧歪歪完毕一定记住跟他买东西,那个 
Avarine Decanter一定要买,怎么用大家自己试。 

来到(1850,420)见到Suoma the Elder,他告诉你只有他在知道Fell Wood的路。但 
是他不告诉你。仔细一问,原来他们村庄现在处于黑暗时期,而他有天做梦的时候 
一个慈祥的声音告诉她马上就回来一批冒险者可以拯救他们。(任何人都知道宇宙 
中唯有FF大神的声音是慈祥的,所以有些人认为他才是多元宇宙的唯一真神),英 
雄们一听在梦里都出现了,任务是肯定要接的了,然后Suoma告诉你去找(2416,8 
62)的Venla the Healer了解更多的情况,找到Venla后问一下相关情况,原来是村 
里的小孩总是莫名其妙的失踪,她推测是Fell Wood的Druid干的。随便找村子里的 
人聊聊天,有个叫Pairi的女孩,你问他幽灵丢失Horn的事情,他告诉你(可能需要 
外交技能)有一伙自称是冒险者但是看起来像强盗的人前段时间从这边经过往东去 
了Fell Wood,同时如果你有法师职业并且等级大于10的话,可以教育她得到xp,另 
外(2046,425)的Jari是个孬种,想得到女人又搞不到那个女孩老爸需要的冬狼皮, 
你可以帮助他,也可以讥笑一下他,这个任务很好完成,随便给一个冬狼皮就可以 
做一次好人。 

收拾行李到(2730,1530)的出口去下一个区域 

AR5001 

来到这里沿着路走,(1110,720)处有一些snow troll,很容易对付,继续往右发现 
有一个小屋,暂时不要进去(当然也可以进去聊聊天,买些东西和休息),往前(260 
0,936)处有一批野蛮人,会问你是否看见一批Black Ravan部落的人和一个Auril的 
牧师在前面经过(就是刚才被我们杀掉的那些),你可以骗他也可以说实话,干掉他 
们可以得到一把名叫Wroth的Bastard Sword,继续往前,进入下一个区域(Fell Wo 
od),地图中间就有一个幽灵,他告诉你森林里非常危险,顺便问问到底怎么回事。 
他回答说答案不在森林里。只好出来了。 

再次回到小屋那里,这次进去吧,发现一个巫婆Limha,和她一说话,突然一个小男 
孩从地下钻出来,控诉了一下巫婆的罪行,你正要砍她的时候,她会说一堆理由, 
虽然有点道理,但是残害祖国的花朵总是不行的。趁你不太注意的时候,这个家伙 
居然用位移门逃了,留下她的"儿子",三下五除二搞定那个食人魔,出去。立刻发 
现外面一堆怪物,而且门口还有油腻术,撤离这个地方,然后干掉Limha,这个战斗 
并不难。回到上一个区域(AR5000),找到Venla the Healer交差得到2030xp,你还 
可以要求得到报酬(能得到两瓶治疗药水),回去跟Suoma说话她会要你去找Tarvo 
。 

找到Tarvo(2350,500),得到一个任务就是开始那个丢失Horn的幽灵经常骚扰村庄, 
要你设法处理一下,你可以问一下Horn的事情(当然他什么也不知道),不过他会 
提示你在Fell Wood行走的时候一定要注意在走过的地方做标记(比如丢一些东西, 
在小地图上标记等)。 

下面就去Fell Wood了,穿过AR5001来到AR5100(也就是有Hunter's Ghost的区域) 
,迷宫开始了,这里会告诉大家如何走,包括方向以及到达区域的AREA,记得通过 
按X键查看你当前所在的区域,提示:你可能对方向不太熟悉,但是只要注意ARxxx 
x就可以了,括号里表示在这个区域选择的防方向 

AR5010(东北)--->AR5017(北)--->AR5018(东)--->AR5019(东)--->AR5016(西)[这个 
地方打死不死生物后一个Dryad出来,他会告诉你以后要怎么走]--->AR5020(东南) 
--->AR5025(东北)--->AR5026(东北)--->AR5027(东南)--->AR5028(西北)--->AR50 
29(东南)--->AR5011,这里发现一个尸体,捡到Horn和一把武器,从唯一的路返回 
。然后回到村庄。Nym会再次跟你对话,他要离开村庄并且告诉你也不要久留。然后 
跟Tarvo回复得到2030xp,然后再找Suoma,她会给你一个任务去找(1880,664)的Ku 
rttu。 

找到Kurttu之后,询问是什么任务,她告诉你说是她的女婿Kyosti神秘失踪,但是 
他的灵魂有时候却会在村庄附近徘徊,你继续问一下关于Kurttu女儿Carita以及另 
外一个叫Leevi的人的情况,看完这些你差不多知道这个事情了,下面失去找证据了 
,沿着刚才说过的路来到AR5011(有强盗尸体的地方),你惊奇的发现那里多出了 
一条路(你甚至可以说即使是NTRPG位面诸神中最见多识广的VOLO也没看过这种情况 
),那么我们继续那种方式 

AR5011(东)--->AR5012(东)[从这个地方开始就可以按照Dyrad所说的走了,看一下 
你的日志]--->AR5013(东北)--->AR5014(西北)--->AR5021(西北)--->AR5022(东北 
)--->AR5023(东南)--->AR5030,一到这个区域救活的3045xp,同时发现一些怪物( 
忘了名字,抱歉),这些家伙比较难对付,魔防很高,防御也不差,记得用low re 
sistance等法术对付他们。打死后再获得一些xp,然后该走了。从西北方向回到AR 
5010,那些Hunters Ghost会感谢你,得到xp和一个物品(Fell Wood Remains)离 
开这个区域回到AR5001。 

这次一直往右走在(633,567,AR5001)处发现Kyosti Ghost,跟他对话发现原来他的 
妻子Carita和他的朋Leevi友合伙把他杀了。上演了一部DND的通奸/谋杀亲夫/英雄 
破案的可歌可泣的经典故事...,回到村庄,惊奇的发现奸夫淫妇失踪了,和Kurtt 
u对话后得到2030xp,再和Suoma对话得到3045xp,这时候正当你把Fell Wood Rema 
ins交给Suoma的时候,剧情出现,两兄妹出来(看起来很酷的样子)他们之间的对 
话仔细看看,会说到Nym这个家伙把我们给出卖了的消息(真不明白Nym走的时候为 
什么要提醒一下让我们也赶紧离开)。然后这两个坏蛋会将几个hunter变成僵尸, 
杀掉僵尸(那个Vanla会恢复)得到2900xp,再次跟Suoma对话了解一些Fell Wood情 
况(主要是Dark Treant的问题),到了告别的时候了,离开之前记得跟Tarvo买一根 
绳子(对话中他会提醒你的,即使没有提醒也请买了)。离开小村庄,让它独自在 
这冰天雪地的世界,你还有更重要的事情去做。也许你以后会记得它的。 

通过AR5001,悲哀的Kyosti连个坟墓都没有,去看一眼吧,然后来到AR5010,杀死 
Dark Treant,选择东边那条路,来到AR5015,又出来几个Dark Treant,杀死以后 
得到2030xp,同时东北方向出现一条路,离开这里来到AR5004 

AR5004 

一开始就派你的Rogue搜索吧,因为这个地方有蛛网的陷阱,用法术和你的智慧对付 
前方的蜘蛛相当的容易。再往右一群Snow Troll也比较好对付,往右上发现Black  
Ravan部落的野蛮人。这些家伙不是好东西,说几句话后就动手,干掉他们发现前面 
有一排石头堵住了路,仔细研究一下或者虔诚的召唤一下慈祥的声音,你肯定知道 
应该怎么办的,只是敌人出来的很快,注意随时做好战斗的准备,通过那排石头后 
往上有机条双足飞龙,很好对付,然后来到下一个区域(AR5005),同时蛮人的石球 
下面的树里有种草药是村里那个HEALER要的,拿给她可以得到解毒和疾病的药 

和XP。 

AR5005 

一到这个区域,Neverwinter的Ingrath Mariner就跟你说话(如果你在前面的章节 
干掉了Ingrath,那么就不会有这个情节),他说前方有条龙。一听龙你顿时兴奋起 
来,终于可以看到传说中的生物了,愉快的接受了任务。往右走了一会儿,突然你 
失去了对队伍的控制,原来传说中的生物出场了,一条白龙出现了,同时周围出现 
其他几条双足飞龙,看到传说中的生物你不禁有点害怕和紧张,偷偷往后瞄一眼, 
刚才信誓旦旦说要跟在后面的那些Neverwinter的家伙居然往后走了。没有回头路也 
许反而激发了你的能力,干掉白龙相当的容易,但是居然只有区区的487xp(我的情 
况就是这样),记住最开始龙会来一个龙息,所以你的人开始不要太靠近了,用一个 
人去勾引下好了。杀掉白龙后记得看Neverwinter的那些人说的话。回去跟Ingrath 
对话,指出他们刚才说的话,揭穿他们,原来这些是假冒伪劣产品,干掉之。然后 
休息一下,马上又要和龙打架了。 

AR5100 

来到这个区域就开始打架,也是双足飞龙和白龙,并不是很困难,(878,574)处有s 
tudded leather +2,(740,342)有个头盔(可以施法龙息)和一把短弓(防魔+3) 
,(1023,410)有通往地下的地道,但是必须要绳子才可以通过,前面提示了要买绳子 
的。下去后来到AR5101 

AR5101 

这个地方的战斗相当的难。而且这里还不能休息,只能从刚才下来的地方上去休息 
,怪物主要是恐抓怪(Hook Horror),而且都是从两个方向同时出来。不过有地形可 
以利用,等一下再说。 

一到这个区域往前走一点点,就有好多Hook Horror出来你的身后也有,把你夹在中 
间,所以在此之前给自己加一些辅助魔法比较好(如果有6级的高级加速就非常好了 
),打死完这些之后往前一点点,(1484,1304)有个栅栏,打开之后干掉两个Hook  
Horror,然后所有的人都进去吧,要利用这个地形来对付数量太多的敌人,排两个 
肉盾战士在前面挡住门口,其中一个要出去勾引敌人。当然记得不要被困住,被选 
中的肉盾继续往前,(2000,1220)的栅栏开了之后只有一个敌人,打死之后继续往前 
,突然出现大批怪物,赶快往后退,在小房间里布置好队伍,法师往外放Cloud Ki 
ll和Fireball,两个肉盾不要让敌人冲进来,这样战斗会简单很多的。打死这批敌 
人后继续只派一个人前进,在(3100,850)有一堆障碍物,走过去发现需要Mine Too 
ls才可以把这些东西搞定。回来,开启其他的栅栏门,还是刚才的战术(没有法术 
或者受伤严重就去上面一层休息),但是(2700,1280)的门开了以后没什么发生,必 
须有人走进去之后Hook Horror才会出现,记得一定不能被困在里面,否则必死无疑 
。 

这个地方搞定之后从(1760,1710)去该区域的另一个地方,马上看见一批Ice Troll 
,这些还是比较强的,注意小心一点。打完之后往左。(1000,2117)有一个箱子,但 
是上面有陷阱。而且里面没什么好东西。往右走到(2222,1951)出现一些Ochre Jel 
ly,这些东西只有魔法攻击才有效,尤其是cloud kill直接杀死,非常好用。但是 
真正的强者是马上出来的Shambler,皮狂厚,而且攻击还会造成纠缠效果,打死之 
后能得到一把不错的飞刀,继续往前(3170,1980)处能捡到一把钥匙。 

这个区域也搞定了往回吧,来到(295,1150)处有扇门,刚才拿到的钥匙就是开这个 
门的,进去后全是灰矮人(看过黑暗精灵的朋友应该知道这些灰矮人不是什么好东 
西),其中一个会和你说话,几具废话之后告诉你去找Barud Barzam,最后还警告 
你在这个地方不要乱搞,否则。。。在后面的那个走廊找到Barud Barzam,和他说 
话,他会告诉你Mine Tools的位置,然后要求你除去那些Hook Horror,告诉他们你 
已经搞定了,获得xp和装备(一把斧头和一面盾牌,还不错),然后还会要你除去外 
面的和尚,这个任务先接下来,第四章才能见到Monk呢。 

INT高的角色可以帮助矮人制作那把弓,报酬有两种,一种是得到一把复制品,一种 
是得到5000GP,之后可以在矮人那里买到那把doom bolter,但需要3W多GP,似乎还 
是选择要复制品作为报酬比较划算 

在(760,400)的箱子找到Mine Tools,然后到左边的牧师房间,如果你有Bluff技能 
的话可以骗那个牧师给你治疗药水。 

(2250,574)那扇门里面的房子有个鬼魂说有人欺骗了他,使用TURN UNDEAD之后,让 
外交和诈骗高的角色同他对话,可以选择让他安息或者让他去向外面的兽人矮人复 
仇。只是让他去复仇的话,他很快就会被矮人打死,而且你也拿不到XP了。 

出门到前面需要Mine Tools才能清除的障碍。来到AR5102这个区域 

AR5102 

先注意先休息一下,因为马上有一场大仗,先把四周的Umber Hulk搞定,由于它们 
都是一个一个出现,所以很容易几个人一起逼住他们,然后打起来就很容易了。打 
完之后往上去。走了一会儿,突然就出现了剧情,然后你前面一堆的熊阿/人啊什么 
的。跟那个The BeastLord Harshom一对话发现原来是来杀你的亚,你问问他为什么 
知道你的名字,以及为什么能找到你等等,他会告诉你在Targos的Phoen是他的手下 
,而那对狗男女Cartia和Leevi就是泄漏你行踪的罪魁祸首,他们的报应就是被Har 
shom喂熊了,听到这个消息真是让人兴奋不已阿,顿时战力增加1倍。由于敌人非常 
多,注意下战术很重要,先用法师放一个火球,然后全体往后退,在楼梯那里比较 
狭窄,所以可以通过前面排战士档路,后面的法师用火墙/死云术/火球等轰杀敌人 
,效果非常好。杀了之后能得到+2 AC的护腕和一个戒指,当然还有一把钥匙,穿过 
身后的门,去第四章!!  

流程攻略--第四章(待续) 

AR5200  

来到这个区域往上走,看到一个桥,注意派人搜索下。(430,1140)处有个陷阱,这 
是直接死亡的,如果拆除陷阱技能不够,那么就绕过去。过桥发现几条White Wyrm 
,他们并不会攻击你,但是(1180,1210)处有White Wyrm Egg,如果你捡起来Wyrm就 
会攻击你,捡起来吧,暂时不知道是什么用的。继续往下走,过桥的时候发现前面 
很多Tundra Yeti,利用桥的狭窄堵住大批的Yeti,法师继续火球等。干掉之后前面 
进去来到修道院的门口。 

AR5201(由于这个区域的家伙老是乱走,所以左标可能有点偏差) 

这就是修道院了,里面男女和尚很多,一进去(1814,820)的Salism Harbash就会和 
你说话。问你干什么来的,你可以回答说那些灰矮人要你来干掉修道院的和尚,这 
样当然是打架了(这个剧情我没有玩,希望有人我补充一下按照杀死Monk剧情是怎 
么发展的),我的回答是要去Underdark,想用他们的路,他告诉你去找这里管事的 
Aruma Blane,就在这个房子下面一点有另外一个门,打开之后(本来是锁上的)里 
面(1555,1110)的有个叫Ven的人,这是个小偷,假冒和尚,他要去盗墓,还想要你 
帮忙,你答应他把,这个屋有一些箱子,能捡到一个属性巨多的Staff。 

随便在修道院里乱逛,来到(1404,1274)找到Aruma Blane,问是否可以让我们通过, 
这个家伙说只有修道院的Monk才可以用,只好想别的办法了。你还可以举报刚才那 
个小偷Ven的事情(我选择了举报。谁要我们是Paladin废柴呢,所以后面关于不举 
报他的的剧情需要大家补充)。Aruma身边是个叫Dolon Daemba的人。可以从Dolon 
身上偷到不少好东西(比如魅力+2的戒指,还有他房间的戒指)。和Dolon聊天发现 
这个家伙居然来自Sigil城,而且是我们的敌人(Legion of Chimera),当时就没什 
么好感觉。回去找Salism告诉他Aruma不让你通过的消息,他会告诉你一些事情,主 
要是Dolon和Aruma如何将他们本来的老大搞走的事情。具体看对话,介绍的很清楚 
。但是他告诉你不能直接攻击他,要想别的方法。他还会告诉你"Eight Chamber"的 
事情。 

去(1055,1130)的门,虽然锁住了,但是很容易撞开(实在不行就去偷Dolon)的钥 
匙,在(770,1060)的箱子找到一封信,回去找Aruma,这时候可以检举Salism想逼A 
ruma下台的事情,那样Salism就会被赶走,而你也可以参加楼下的"EightChamber" 
测试。我选择的是把那封信的事情说出来,这样Dolon和Aruma说了一通,好好看看 
这个故事,真是感人的爱情阿。最后你放过他们,让他们去Sigil了(注意:如果你 
先检举Salism再说Dolon书信的事情,那么会被赶走的),同时你也可以尝试杀了这 
些家伙(这样就要杀死全部的Monk),Dolon身上有不少好东西(longsword +2/sho 
rt sword +3等),他们走了之后回去跟Salism说话得到2827xp,同时他要你先通过 
楼下的"Eight Chamber"测试才可以使用他们的道路。 

再去找这个区域的其他人,Salism上面一个房间里有Bered(1600,600),是个图书管 
理员,跟他说话了解这个修道院的历史,然后和他买点东西,有个"How To Be A A 
dventurer"是给使用者+10,000xp,相当的不错,但是非常贵。如果你向快点升级的 
话那么买下。周围的书架上有些书籍。拿下放到背包里以后研究。然后去(610,410 
)处的Nonin,和他对话,这个时候你应该有个NN's ring(具体在那儿的得到的忘记 
了),原来这是Nonin老爸的戒指,还给他得到3770xp,他还会给你治疗药水。往左 
再(783,830)有个郁闷的女和尚Sersa,她水平不行,教练不教她了。这种事情都能 
发生,为了MM,我们当然要表现的乐于助人,找到(920,480)的Svaltid Hanarsen, 
跟他讲道理,最后他会承认错误的(应该是需要比较高的Int,因为有点推理,嘿嘿 
),回去和Sersa回复得到2827xp,同时你还可以在她哪儿休息。然后下楼到下一个 
区域AR5202 

AR5202 

从上一层来到这里看见Morohem,问他关于"Eight Chamber"的事情,然后接受挑战 
。有点像少林寺的18铜人阵(个人认为Blackisle知道这个东西,从而设置一个差不 
多的东西,真好),他要你放下所有的装备,你可以将装备寄存在他那里,走的时 
候记得拿(就在旁边的箱子),这8个考验其实不是很难,下面说一下。 

第一个:按照1-5-3-2-4的顺序(左边的墙上有提示),你要面对的是Stone Monk, 
最后一次有4个,稍微注意一点到角落去,这样敌人不能围攻你,解决起来容易一些 
。 

第二个:这个就是通过那些阴影门传送几下而已,我的方式是:先到(1050,1180)的 
传送点,会把你传送到某个地方(具体没必要记住)然后到1395,1395)的传送点, 
再到(800,1360),最后从(1120,1550)这个地方出来。如果你想打几个Shadow Monk 
的话可以选择错误的路,锻炼一下。呵呵,不过没有经验值。 

第三个:这里要杀死两个Cryslalline Monk,这两个Monk到一定时候会放魔法,记 
住地上的图标,分别是防护某些东西的,因为杀死这两个人不是很困难,而且它们 
主要是用lighting bolt,所以只要记住最下面那个防护闪电的图标。此外有回避技 
能的野蛮人/游荡者也是好选择,反正不管怎么样杀死他们就是了。 

第四个:有三个Clockwork Monk,这些家伙攻击力比较高,你加上这个房间里到处 
是转动的刀片(形容的不好),所以你移动的时候需要注意,这些Monk到一定时候 
旁边墙上的Clock会闪烁一下,过去按一下控制的那个Monk就死了,即使不按,这个 
Monk也会在10秒之后自动爆炸,所以这个地方只要躲避敌人的攻击就很容易过去了 
。 

第五个:这个相当的简单,要干掉的是Sand Monk,注意墙上的控制器,可以触发A 
ganazzar's Sorcher,利用你的移动和控制很容易干掉他们。 

第六个:这里有些毒蜘蛛,个人认为选一个法师去比较好,因为这些蜘蛛生命值不 
是很多,用大范围的火球/太阳火/骷髅陷阱很容易干掉他们。注意速度快一点,因 
为很容易中毒。 

第七个:这里有两个房间,最开始的是一个Iron Monk,必须将他打倒在那个蓝色的 
标志上,这样下面的锁就会打开,过去按一下,一扇门开了,同时走出来另外一个 
Iron Monk,那个房间有两个蓝色的标志,分别将两个Monk打倒在两个标志上,另外 
一个锁打开,过去按一下也就完成了。第八个:这里有两个Monk,他们的攻击附加 
一些火伤害,同时房间还经常有Flame Strike(在出现之前会有提示),干掉他们并 
不难。注意躲避Flame Strike就是了。 

完成之后回到上一层和Salism对话得到3770xp,然后就可以下楼去第三层了(AR520 
3)。 

墓穴 

从Black Raven Monastery的第二层向下走,出现在你眼前的是一扇大门。要过这扇 
门有2个办法:1、杀了楼上的那些Monk;2、完成Eight Chambers的试炼。 

进了门,就看见4个iron golem守护着一具棺材。(如果前面没有告发那个该杀的贼 
Ven,他就会出现并偷棺材里的DD,然后拿光了走人,你就会立即跟iron golem干上 
。当然,这对你没好处。)你如果不去开那具棺材,iron golem不会理你。一旦摸 
了棺材,战斗就要开始了。此战还是值得一打的,因为棺材里有好DD,但为了扩大 
战斗的腾挪空间,暂且不要开打。 

向中部走,转弯上行就是出口了。如果前一章没杀那帮duerger,就会中伏,且前后 
被夹攻。跟iron golem相比,duerger算什么?砍了吧。此战之后休整一下,就可以 
去砍iron golem了。砍iron golem时最好加防毒滚动条先。 

好,两战之后,就阔步前进,去令人神往的Underdark吧。 

The Underdark 

记住,The Underdark是充满了机遇和挑战的,但你不是来玩的,你只是路过。因此 
,你只能领略到The Underdark的零头都不到。 

一进The Underdark,就遇见了Drow Sor——Malavon Despana(就是7级奥术Malav 
on's Rage的发明人啊!)。Malavon要求你帮助他,而他也将指给你走出The Unde 
rdark的路。交谈中才知道,他的妹妹,Ginafae Despana成了一个drider,而drid 
ers是Legion of the Chimera的手下。他要你去做打探driders的情报。同时,Mal 
avon还给你介绍了两个人,Kadresh Olonrae和Viizra Arabani,他们都会帮你疗伤 
并卖DD给你,Malavon则会帮你加防护奥术。与Viizra交谈,她会告诉你有一帮杀手 
要来杀Malavon。 

出了Malavon的营地,下方有4个人,其中3个是商人,1个是保镖。他们说话很冲, 
但为了买DD,暂且就不要恶语相加了吧。 

Malavon的营地右上方就是杀手的所在,杀了他们吧。 

地图中部有1个叫Oinchack'olp的mind flayer,它要你帮它找一颗宝石。 

地图右面是Sorn和Nadal,两个driders,他们现在不会攻击你,对话中可以得到一 
些信息。 

注意,前面就说了,The Underdark是充满了机遇和挑战的,也就是说危机是四伏的 
,走路时小心一些,到处都有充满敌意的生物。 

向右走就是driders的巢穴,3个入口都有陷阱。好,进去吧。 

driders的巢穴 

左上方会见到Ginafae Despana,她已厌倦了drider生涯,我劝她回到哥哥的身边。 
开战并无不可,但是这又何必呢? 

中间是一个叫Imphraili Asserbai(这都什么姓啊?也不嫌恶心~)的transmuter, 
可以先交谈一下,了解一些信息。她边上的箱子、柜子尽管拿,但我实在是没搞懂 
里面的DD有什么用。靠左边的一个死气沉沉的flesh golem(肉傀儡?肉假人?肉人 
?$#%^#%^#$%),不知有什么用。 

右上就是Viciscamera Heart。Viciscamera Heart就是Malavon要你毁了的DD,但此 
战只前最好清场先,否则就算你没被打死,也能慢死你。Imphraili Asserbai最好 
也杀了先,省得她来添乱。 

杀戮完毕就可以回去了,但最好休整一下再回去。 

回到Malavon的营地 

才出driders的巢穴,就会遭伏,杀吧,痛快的杀吧,但不要伤及地图中部Oinchac 
k'olp及其手下。 

这时你已经有了Oinchack'olp想要的DD,就给它吧。 

向Malavon回复吧,EXP在等着你,还有,别忘了问候一下他老妹(不是叫你说脏话 
啊~)。Malavon会告诉你地图的右上方就是mind flayer的巢穴,还告诉你该怎么穿 
过mind flayer的巢穴去地表。然后,如一阵风一般,Malavon和他的同伴消失了。 


去地图的右上方,一场恶斗在等着你,mind flayer可不是好惹的(就连小崔也要中 
它们的招啊~)。恶战之后,就可以从开了的门里进去了。 

mind flayer的巢穴 

没什么好说的,大开杀戒吧。右上方就是出口,守门的Morhizulosh可以吓走,但为 
了EXP,还是送它去下层位面吧。中间是Eld Brain,它把能动,很容易搞定。 

在出去之前想清楚第3、4章还有什么支线没完成,还有什么事要做。这一去就不能 
回头了。还有,进任何一个新地图之前休整一番先再存个盘是个很好的习惯。 

地表 

一回到地表就是一场恶斗,但难度不高。能杀的都杀光了,Oswald Fiddlebender和 
Maralie Fiddlebender就出现了。你可以跟他们交谈,买DD,准备就绪就可以跟Os 
wald对话去下一章了。 

再说一遍,进任何一个新地图之前休整一番先再存个盘是个很好的习惯。  

流程攻略--第五章(待续) 

Kuldahar Valley 

乘飞艇来到Kuldahar Valley,立刻遇上Hiepherus带着一帮Undead杀来。Kuldahar 
 Valley到处都是Undead,只管杀就是了。但如果是晚上要小心一点,别一不小心把 
Isair和Madae的养母Mother Egenia也杀了。地图中间有个塔楼,进去遇见久违的N 
athaniel,还有Jermsy。交谈中可以接到2个任务:1个是清理Kuldahar Valley;一 
个是找人拿钥匙,还能了解到有关Mother Egenia的信息。出塔楼在地图左上能找到 
去坟墓的路,进去杀吧。坟墓右上角有个洞,洞里是刚才溜走的Hiepherus,杀。全 
部杀光之后别忘了去塔楼交任务,更别忘了与Mother Egenia谈谈。Kuldahar Vall 
ey右边有路,从那条路去Kuldahar吧。 

Kuldahar 

这已经不是以前的Kuldahar了,这里简直就是北地最好的去处啊。四季如春,本位 
面有个叫昆明的地方也不过如此了。但可恶的是,目前Kuldahar正是怪物肆虐,一 
进Kuldahar就要杀出一条血路。进口处原先的小店里有个叫Conlan的家伙在做生意 
。地图左上角正是大家很熟悉的Orrick's Tower,可惜老法师不在了,Conlan的儿 
子Sheemish在里面翻箱倒柜之后做起了滚动条的生意,他老爸Conlan跟他走散了, 
可以帮他们父子传个口信。地图中间正是传说中的神器——Heartstone,旁边站着 
大德鲁伊Iselore,Iselore在地图上方开了个传送门,要你杀进去。在地图右上部 
分有个小屋可以进去找到一个矮人,Jermsy要的钥匙就在他身上。准备好了,就可 
以踏进Iselore开的传送门了。 

Jungles of Chult 

这里原来是热带雨林。左下角是Desiccated Heart,进去前先在地面上的圣坛里拿 
Religions Stele,放在Desiccated Heart入口处的石柱上,这时还缺1个Religion 
s Stele。进Desiccated Heart后,杀就一个字。Desiccated Heart的右面有个机关 
,开了机关才能拿里面房间里的Religions Stele。Desiccated Heart里能杀的都杀 
光了,把最后一个Religions Stele放在入口处的石柱上,于是,黑龙出现。杀之就 
可以从传送门回Kuldahar了。回去之前最好休整一下。 

回到Kuldahar 

刚回来就遇到Madae带这军队杀来,数量还真不少。Iselore会在边上帮忙的,只管 
拼命杀吧,不要怕,杀啊杀啊就杀光了。然后,Iselore会告诉你怎么去the Sever 
ed Hand。准备好了吗?去Dragon's Eye吧。 

Dragon's Eye入口 

小心,这里步步是险,陷阱是一个紧挨一个的。门口还有一个叫Izbelah的High So 
rceress,她受了伤会逃,让她逃吧。 

Dragon's Eye第1层 

进去后有2个方案,1个是边杀边做任务,1个是杀得差不多了再做任务。RP有WT的还 
有用第1个方案吧。我用的是第2个方案。 

这一层左下方有个去Wyvern洞的入口,右下是监狱,右上是去第2层的入口。一路上 
要捡5个Fire Agate Gem和4个Wyvern Stinger,沿途的绳子也别忘了,有用。 

监狱门锁着,Nheero Fhutma在里面,他要你关了一个开关才能开门,监狱上方某个 
床的右上就是开关。开门后的战斗要小心误伤。Nheero Fhutma对蛇人有研究,他要 
你帮他找同伴Mandal Graye(他可是一个阿诗玛哦~~~)。这里有个犯人被蛇人SM了 
,心情很不好,你要是对话时伤了人家的自尊心,恩哼哼哼··· 

去右上的路上有机关,但现在没法关掉,进去时小心一点。进去后是个开阔的大厅 
,杀戮之后就可以在左边的墙上关了刚才的机关。然后去摸大厅周围的5个灯台,只 
要带着Fire Agate Gem就能点燃。接着,右上的宝座上就出现一条地道,这就是去 
第2层的入口。 

Dragon's Eye第2层 

先去左边吧。左上碰到了“Nathaniel”,怎么看都是假的(真名是Rakshasa Maha 
rajah),但看在他能帮你疗伤的份上,暂且留他一命,以后再来收拾他。 

左下的实验室中,看到有3张桌子吗?顺手可以把Wyvern Stinger放在左边的桌子上 
;中间的里面有Mandrake Root,先不要拿;右边的桌子有个致命的陷阱,要小心。 


接着去进口的右边。走到底向下时要小心被石头压。这里向下走就能看到Mandal G 
raye的尸体。他已变成一个Undead,但不会攻击你。向Nheero Fhutma回复后,Nhe 
ero Fhutma要你帮Mandal Graye找到剑,并从他口中得到Modified Mandrake Root 
的信息。这把剑杀啊杀啊就能找到,把剑给了Mandal Graye,他就会告诉你Modifi 
ed Mandrake Root大致的方位。原来Modified Mandrake Root就在前面第1层Wyver 
n洞里的Wyvern尸体身上。 

右下是去第3层的入口。这里有个很烦人的陷阱,踩到了也不会消失,还是解除了比 
较好。 

Dragon's Eye第3层 

这一层有好几道门都要解除了陷阱才能开。 

左上有个门框死活进不去,去找Nheero Fhutma,原来是要用Modified Mandrake R 
oot做了药水喝下才能开。去第2层的实验室,碰到了D'hey-jazerrion,命令他修好 
开关帮你做药,炼金技能高的话可以自己做。做药之前要用Modified Mandrake Ro 
ot换掉原先的Mandrake Root。顺便用Wyvern Stinger做4瓶Wyvern Poison。现在再 
去那个门框,喝下药水变形就能进去了,进去是为了打开上面的一个开关。 

开关了之后,下方的原来进不去的一个房间就能进去了。里面有个小孩叫Thorassk 
us,帮他杀了敌人再对话,可以让他露陷。原来这是一个蛇人牧师,打了一会架他 
就变成一条蛇从右下的洞里溜了,追杀过去就是右下方原先进不去的房间。出门在 
地图中间找到Thorasskus,这次他逃不了了。小心,他会用harm。 

杀了Thorasskus,就该去第4层了。第4层的入口就在第3层进口下方。把Wyvern Po 
ison放到第3层4个角落里的池子里,门就开了,下去吧。 

Dragon's Eye第4层 

你看见兔子玩时空旅行是不是很眼红?你是不是也想体会一下《回到未来》?OK, 
这里就是一个很不错的时空穿梭机,而且精度高,误差不到1天。 

进来了向左走是死胡同,要向右走。先右再下再左,看见一座坏掉的桥,把绳子放 
进去就能修好。(What?你没绳子?快回去捡!)过了桥走一段路看到Inquisitor 
 Venomin,对话后他就义无反顾地找死去了。走到头向上,见到Archon,他可以把 
你摆渡到这里的其他地方。值得一去的是Lord Pyros' domain,在那里有个叫Amba 
ssador Jasper的家伙,对话后才能去the Fields of Slaughter exit。在the Fie 
lds of Slaughter exit有个眼怪Zil-t'yor,不急着杀,先去guard post和Ambass 
ador Jasper's embassy逛逛。玩够了吗?玩够了就去杀Zil-t'yor,准备开始玩时 
空旅行。 

时空旅行是很安全的,不用担心交通事故,所以没有安全带给你系。开始时空旅行 
之前,为了让大家搞清楚自己在时间轴的哪一点上,我们以今天为基期T(就是tod 
ay呀),今天的前一天就是T-1,依此类推。OK,上路吧,就从the Fields of Sla 
ughter exit上面的口子走进去检票。喂,那个废柴,说的就是你,又不是出远门, 
背那么多大包小包干什么?这位小姐,您要带小吃打发时间?不用啦,我们费伦时 
空旅行股份有限公司的效率是一流DI,服务是周到DI,包您住好睡好吃好玩好。 

啊呀,时间快到了,各位旅客请快上机吧。 

T-1天 

各位旅客,本次航班的终点站是&*^%^$%^(哪来的杂音,我没听清楚!),前方停 
靠站是T-1天,从后门下机。 

老规矩,先去找Archon,他会带你去guard post去看望头大身大脑子也不小的King 
 Lother,还会带你去Ambassador Jasper's embassy看看才认识不久的朋友Ambass 
ador Jasper,然后还会带你去Lord Pyros' domain见证Lord Pyros之死。这下又要 
去Ambassador Jasper's embassy了,看到一出正在上演的历史。回到the upper l 
evels,再一次见到Venomin想不开,你拉都拉不住啊。King Lother派人去刺杀Tho 
rasskus了,你呢,去the Fields of Slaughter exit乘下一个航班吧。 

T-2天 

先去Lord Pyros' domain,等Lord Pyros跟Venomin叽叽歪歪后可以找Lord Pyros聊 
聊。到处逛逛,实在没事干就请来Amphitheatre看表演吧。不要想歪,不是钢管舞 
。怎么?不是钢管舞你就打磕睡?我KAO,你这···快看,那是谁?King Lother 
耶!他杀了Izbelah!Venomin怎么了?急着去哪?跟上去看看···他传送走了? 
他会去哪呢?会不会是···King Lother's citadel?什么?你也要去King Loth 
er's citadel?你这人真是,好奇心太强不好的···你一定要去?去就去吧·· 
·还真让你来对了,Venomin果然在这里···看看看,我说对了吧,人家那是私人 
谈话啊,你非要偷听···(只听见几声惨叫)···OK,去the Fields of Slau 
ghter exit吧。 

T-3天 

这次有个新的旅游景点,叫a lava mephit lair,就在上次看表演的Amphitheatre 
西南面,去看看···呀呀,果然有戏,Izbelah被抓起来了。去跟她和King Loth 
er聊聊,聊天又不用交税的···你还真聊个没完啦,时间到了,要上机啦! 

T-4天 

你问终点站在哪?就是这里啊!不过能不能真正结束这次让你爽歪歪的旅程,就要 
看你自己的了。对,就是她,Izbelah!杀了她! 

一出站台,就向左走,不要等情节发生,一路上的杂兵不要多管。然后向下,以最 
快的速度找到Archon去Ambassador Jasper's embassy,Izbelah正在那里。不要等 
对话,该用的法术用出来先,该冲上去的人冲上去先。杀! 

各位女士各位先生,这次令人难忘的时空之旅到此结束。欢迎您再次参加我们费伦 
时空旅行股份有限公司的时空旅游团。出口在the Fields of Slaughter exit,出 
站前请检查随身物品。 

Aurilite ice temple 

你正要去Fields of Slaughter,却被Nickademus这老小子劫持了去做肉盾。你要做 
的就是杀,但千万记住不要误伤了Nickademus,否则你就出不去了。左下的房间里 
有加SR 1点的药水,不错。杀完了跟Nickademus说一声,就可以从右下角出去了。 


Fields of Slaughter 1 

这是一个古战场,才到就碰到Saablic Tan。干一架后沿着路走,被一个叫Blahg'm 
ah的傻大个叫住,这家伙一哄就上当,带你去见他们的头Kratuuk。Kratuuk要你帮 
他杀一个叫M'darfein的lich。继续走看到Saralon D'frayn要做了M'darfein,却反 
被M'darfein干掉了。向Kratuuk回复,却不料他发现了你的真实身份,只好再开杀 
戒。杀完了正好放了营地前被关押的精灵,并把Saralon D'frayn的噩耗告诉其中的 
Tsol Silverblade。然后,就起身向用右。顺手可以把在Saralon D'frayn身上捡到 
的Vial of Elven Holy Water放进路边的一个冰湖中净化战场。 

Fields of Slaughter 2 

又见到了Saablic Tan,这次他逃不掉了。清场,向右,去Severed Hand。 

流程攻略--第六章 

历经千辛万苦,你终于到了Legion of the Chimera的大本营——Severed Hand。S 
evered Hand似乎命中注定不是凡物,多少传奇在这里演绎啊,而你这次的到来又将 
为Severed Hand的不凡历史添上令人难忘的一笔。 

Severed Hand大门外 

经多这几十天来的连番恶斗,在你的心中,Severed Hand是不是将有更惨烈的战斗 
呢?实际上,Severed Hand的人似乎还没接到你杀来的情报,在这里大多数的时间 
你都不需要战斗。当然,前提是你的INT和CHA要够高。 

看守Severed Hand大门的一看就非善类,一路上你听说了很多关于Legion of the  
Chimera的事,而到现在,你才看到Chimera的真面目。你会遭到守卫的盘问,但你 
可以糊弄过去。只要你的口才好,还能从他们口中知道一进去最好先找Xavier Tor 
send拿Severed Hand Delegate Pass。如果实在是手痒,最好也要先套完话再动手 
开杀。 

Severed Hand第1层 

别以为你的敌人真的就是吃干饭的,Zigma已接到情报听说了你的到来,可惜还来不 
及布置兵力就被你撞上了,你当然要毫不犹疑地杀人灭口。战斗时要小心不要误伤 
边上的其他人,尤其是下面站着的那个Glabrezu Guard。灭口之后,你会发现周围 
的人根本就懒得管你。好,到处逛逛去吧,看看有没有什么有趣的人和事。 

往上走可以见到Severed Hand的总管Xavier Torsend,去跟他聊聊,别忘了问他要 
Severed Hand Delegate Pass。 

左边的Ysha犯了错,要你帮她的忙。 

坐下的Jerre Stoh会告诉你Severed Hand里有3个不死的Glabrezu Guard。如果愿意 
的话,你可以再去找这一层的Glabrezu Guard问一下,并提出要试试看它是不是真 
的不死。结论是:Jerre Stoh没有骗你。 

右上的Vashti Zerran说最近食物短缺,你可以帮她去第4层的厨房问一下。 

上第2层有两处,从哪走都一样。 

Severed Hand第2层 

下方的Roga Thalc说由于某种干扰而无法完成工作进度。在左边的房间里碰到Vylu 
 Prehv,她就是捣蛋的家伙,但她不听你的劝。你可以杀了她,但你完全不需要杀 
了她。向Roga Thalc回复,他要你到第4层找牧师想办法。 

左下是图书馆,这里可以拿到Diary of Zaem Astur。拿Diary of Zaem Astur给图 
书管理员Cedrin Zil看,引出一个关于Zaem Astur的谋杀案。他透露Zaem Astur有 
个徒弟Kav Luthram和未婚妻Jaebrilla。 

左上的房间里是Kav Luthram,把Ysha给你的Severed Hand Plans给他看,他会帮你 
修改成Altered Severed Hand Plans,顺便问一下关于Zaem Astur的事。这里可以 
拿到Diary of Garuk Kayah、Virulent Agent、Ring of Nourishement。 

上面的走廊里,突然遇到Fynne和Tasha正在对付2个怪物,你杀了怪物才知道着了这 
对狗男女的道。在怪物身上有Tainted Demon's Biood。 

右上方有一帮子家伙守护着Globe of Essence,现在不用与他们发生冲突,别忘了 
他们身上有Lyachta Xvin Holy Symbol。 

右面的房间里有个Vese Nejj的法师要你帮他找到进Wizard Tower的方法,先答应下 
来再说。 

右下的房间可以见到已被你送到下层位面去的Saablic Tan的情妇Dracein,她不让 
你进房,但没必要为此开杀。 

Severed Hand第3层 

这一层基本上是禁区,少不了战斗和陷阱。 

左边房间里碰到以Yxbudur'zmutkimda为首的3个魔头,如果你在上一章和Iselore有 
足够的交流,完全可以舌战群魔而退之。这里上面的房间里有Bonding Agent。 

左下房间里有Lyachta Xvin Holy Symbol。 

下面房间里有Ilmater Holy Symbol。 

右边房间里是一帮子家伙守护着一个池子。 

上面房间就是Isair和Madae的起居室。 

Severed Hand第4层 

这里本来有5个Tower,现在只有4个了。左方是Wizard Tower,右上是War Tower, 
右下是Cleric Tower,下方是Officer Tower,上方的哪也去不了。环状的走廊里有 
一些guard,身上带着Severed Hand Delegate Pass就不会有事。 

左上的房间就是厨房,厨娘是个叫Miram的胖大妈,与她谈第1层食物短缺的事,她 
坚决地说与她无关。这里有Demon's Blood。 

左下的房间里,一个讲师正在上课,好象是在教怪物们人体解剖,现在进去要开打 
。 

右下是兵营,他们不让你进去,但隐了身就能进去搜括,里面有Chain of Drakkas 
,spell caster的好装备啊。在兵营里不要乱说话,小心被认出来。 

右上的房间里有牧师Eradru,与他交谈可以得到治疗Vylu Prehv的药水Potion of  
Mental Clarity。还能碰到一个失去信仰的牧师Hatemaster Drothan,给他看Diar 
y of Garuk Kayah,他会告诉你不死的Glabrezu Guard的秘密,还有Wizard Tower 
关着的某人知道怎样毁了Globe of Essence,然后他就消失了。 

上面的房间里有个叫Jaebrilla的女人,就是Zaem Astur的未婚妻,与她谈关于Zae 
m Astur的事。这里有个很棒的头盔。 

上面走廊转弯处有个叫Riki的drow,他会告诉你怎样配药干掉右下兵营里的人,还 
会卖给你不少好DD。 

然后就去4个Tower吧。 

Wizard Tower 

进去就是一个魔法阵,按照上、右下、左上、右上、左下、上的顺序点蓝色的点, 
就会被传送到Wizard Tower里。塔有3层。 

第1层居然有豺狼人和狗不理在学魔法。 

第2层是图书馆,左上有Tome of Ilmater。 

第3层就是Orrick the Grey的所在,他会告诉你要污染Isair和Madae的池子(就是 
第3层右边的),对话中还可以告发Vese Nejj,但不告发好处不小。这里居然还有 
Larrel's Bane。 

Officer Tower 

第1、2层都在上课,杀。第3层没人。第4层现在去只有一个叫Bisbe的家伙在。 

Cleric Tower 

第1层是5座雕像,现在不用去管他。第2层才进去就看见一个家伙从房子中间的传送 
门溜了,杀光了其他人,戴上Lyachta Xvin Holy Symbol跟着从传送门到了第4层, 
杀光了拿Monk's Antidote。如果多人队伍现在Lyachta Xvin Holy Symbol的数量不 
够,就先去第3层杀人,反正第3层总是要屠过来的。 

War Tower 

第1层一进去就是战斗,战斗中小心不要误伤囚犯。战斗之后拿桌上的钥匙开牢房门 
,左面关着的Puddy Talltale想逃离Severed Hand,要你帮忙,还有一个叫Carl的 
死胖子硬说自己是石头。上面关着Ormis Dohar,他被变了形,要喝下Monk's Anti 
dote才能恢复原形。右面关着的Toral Sorn会告诉你怎样得到污染Isair和Madae的 
池子的药水Hollywater of Corellon Larethian。 

第2层战斗之后就能找到Bonds of the Faithful。 

第3层现在无所事事。 

主线按下不表,先去完成支线。 

去Wizard Tower找Orrick the Grey,他会帮Puddy Talltale回家,再无告诉Puddy 
 Talltale。 

去Severed Hand第2层,把Potion of Mental Clarity给Vylu Prehv,再去向Roga  
Thalc回复。 

同样是Severed Hand第2层,告诉Vese Nejj怎样通过魔法阵,他又要你去偷3样DD, 
分别是Larrel's Bane、Orrick the Grey's spellbook、Orrick's Book of the M 
ythal,偷来给他,他食言而肥不肯让你加入enclave,讨价还价之下,他会给你的 
某个队员一个Feats,是3个加sv的Feats之一。然后还可以把这事告诉Orrick the  
Grey,又有EXP拿,两面做好人。 

还是Severed Hand第2层,再去找图书管理员Cedrin Zil,指证他就是谋杀Zaem As 
tur的凶手,然后他会洋洋得意地说出是怎样杀人的。你可以直接杀了他,也可以去 
Vese Nejj处告发他。然后别忘了把案子的结果告诉Kav Luthram和Jaebrilla。 

去Severed Hand第1层,把Altered Severed Hand Plans给Ysha。 

同样是Severed Hand第1层,把厨娘Miram的话告诉Vashti Zerran,她会要你帮着捉 
贼。然后情节出现,发现偷食物的贼Zaem。跟过去盘问,才发现这是一只可怜的人 
造怪物,把Ring of Nourishement给它吧。同时,还可以告诉它Zaem Astur的死讯 
。 

还是Severed Hand第1层,问Jerre Stoh要Tears of Suffering。 

OK,做药水去。 

去Severed Hand第2层Dracein的房间,征得她的同意后,在中间的桌子上放Virule 
nt Agent、Bonding Agent和Tainted Demon's Biood,就做出了Virulent Sleepin 
g Poison。把Virulent Sleeping Poison放进Severed Hand第4层厨房右上角的粮食 
堆里。哇!比老鼠药还管用!真是居家旅行谋财害命的必备良药啊! 

再去告诉Riki,他就会让你去找Toral Sorn。当然,你前面已经找过Toral Sorn了 
。 

好,再去Cleric Tower第1层,带上4样DD:Tome of Ilmater、Bonds of the Fait 
hful、Tears of Suffering、Ilmater Holy Symbol,前去Ilmater的雕像面前念咒 
语。Lyachta Xvin在边上插嘴,要你停止。讨价还价之下,Lyachta Xvin愿意与你 
结盟对付Isair和Madae,条件是杀10个奴隶。你当然不答应,于是,与神子之战就 
开始了。神子不愧是神子,实力不弱,但在BT如你的面前,也只有一败。继续对着 
Ilmater的雕像念咒语,就能拿到Hollywater of Corellon Larethian,去倒在Sev 
ered Hand第3层的池子里。 

再去找Riki,他说在War Tower第4层有个会议,要你去砸场子。去War Tower第3层 
,多了一个叫Stubnok的笨瓜,他说只有Captain Pudu才有去第4层的钥匙,而Capt 
ain Pudu正在Officer Tower。到了Officer Tower第4层,Captain Pudu正要跟情妇 
Vyxein去幽会,小施计谋就把钥匙骗到手了。 

现在不要急着去War Tower第4层,想想清楚还有什么事要做,起码也要吃饱喝足了 
再去。还有,别忘了去Severed Hand第2层把Globe of Essence及其守护者砍了,于 
是,Glabrezu Guard不再是不死的了,杀之。再去告诉Jerre Stoh,Severed Hand 
第1、2层的奴隶就会逃走。 

到了War Tower第4层,不由分说就是战斗。战斗休整完毕,下楼吧。才下楼,就碰 
到一个叫Buvai de'Naly的法师(法国人?),不管你怎么说,他都硬是把你传送到 
Severed Hand第3层Isair和Madae的起居室里。这是兄妹俩第一次同时出现,不管你 
怎么回答,战斗都不可避免。 

如果前面你救了Ormis Dohar,就会有一群monk出现助战。要先去右下杀了Buvai d 
e'Naly,他在不停地招唤。Isair和Madae不支,他们就会逃到池子边上。喝够药水 
再追过去,继续战斗。突然间,天摇地动,Isair和Madae都不能动弹了,Orrick t 
he Grey出现了。原来Orrick the Grey早就警告过Isair和Madae他们的行为会导致 
Severed Hand进入Limbo(奇怪,那是Tempus住的地方啊?)。于是,Isair和Mada 
e化为虚无,Orrick the Grey溜回Wizard Tower,而你,也快点逃吧。 

另: 

邪恶路线: 

Lyachta Xvin要你杀10个奴隶,作为邪恶的你当然很愿意这么干。杀了10个奴隶后 
,Lyachta Xvin就会与你结盟,答应不帮Isair和Madae。于是,Jerre Stoh就逃不 
走了,他会对你冷嘲热讽,正好,送他上路。Riki并不反对你这么做,但她警告你 
在没有污染Isair和Madae的池子的情况下战斗将是艰难的。而Severed Hand第4层左 
下正在上课的怪物也不会为难你。 

······ 

最后的战斗来临了,Isair和Madae不支而逃,追杀过去,他们已完全恢复。虽然、 
但是、然而,BT如你才是真正白勺弓虽者口阿,混血兄妹终于倒在了你的脚下·· 
· 

而Severed Hand的命运,还是无法改变的··· 

最后还有一些疑问,War Tower第1层的Carl,还有什么情节吗?整个IWD2中大量的 
骻髅、死人、死猫又有什么用?  


发信人: stormlier (暴风中的潜伏者), 信区: Fantasy 
标  题: 种族 
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Dec 10 11:17:49 2004), 站内 

在冰风谷II里,总共有7个种族供玩家选择:人类、精灵、矮人、侏儒、半精灵、半 
身人以及半兽人,每个种族下又有亚种族(subrace)。角色的种族可能会对他们的 
属性值有修正,并且会影响职业的选择,下面是种族的具体介绍。  

  

矮人(Dwarf) 

    矮人包括普通矮人(即盾矮人,Shield Dwarf)以及两个亚种族:灰矮人和金 
矮人  

矮人(ShieldDwarf) 

    矮人很容易通过他们的体形和外貌看出来,他们身高在4-4.5尺之间,红脸颊 
、黑头发、黑眼睛是他们的特征。矮人一般能活350年左右。他们对魔法和毒素有天 
生的抗力,而且在对付大型怪物时也能获得额外的攻击力和闪躲力,同时他们还有 
也是能力,在黑暗中他们可以看见60尺内的东西。  

优势: 体质+2;对毒素和魔法豁免+2;对巨人防御等级+4;搜寻技能+2、对兽人、 
地精、熊地精命中+1;夜视能力  

劣势:魅力-2;  

天赋职业:战士  

灰矮人(Grey Dwarf) 

    灰矮人也叫做杜尔加矮人,他们比其他矮人种族(比如金矮人)住在地下更深 
的地方,他们实行奴隶制,很少和其他矮人交流。在被遗忘的国度中,他们以贪婪 
以及对权利的渴望而著称。灰矮人的头发和皮肤是灰的,非常善于隐藏,而且对麻 
痹免疫。但是在地表,白天的日光照射使他们要受到-1的命中处罚 

优势: 体质+2;对麻痹免疫;对毒素和魔法豁免+2;对巨人防御等级+4;搜寻技能 
+2;对黑暗精灵、Mind Flayer、Dirder命中+1;夜视能力;每天一次隐身术;无声 
移动+4  

劣势:魅力-2;在地表白天战斗时,由于受到日光照射,攻击判定、伤害、豁免全部 
受到-1的处罚,而且某些带火的法术也会造成这种效果;计算经验值时所参照的等 
级在现有等级基础上+2(也就是要受到经验值处罚)  

天赋职业:战士  

金矮人(Gold Dwarf) 

    当矮人在整个大陆人口急剧下降慢慢走向消亡的时候,摩安丁(矮人之神)给 
予他们祝福,这样使金矮人的人口慢慢增加。他们是精明的商人以及从不屈服的战 
士,金矮人对付地底生物时有奖励,但是他们的敏捷不如普通的矮人。  

优势: 体质+2;对麻痹免疫;对毒素和魔法豁免+2;对巨人防御等级+4;搜寻技能 
+2;对黑暗精灵、Mind Flayer、Dirder命中+1;夜视能力;  

劣势:敏捷-2  

天赋职业:战士  

  

精灵(Elf) 

    精灵包括普通精灵(即月精灵,Moon Elf)以及两个亚种族:黑暗精灵和野精 
灵 

精灵(Moon Elf) 

    精灵比一般人类要更矮、瘦小一点。他们乐衷于过他们自己快乐的生活,相对 
人类和矮人说他们并不是很强壮,不过他们对催眠和诱惑魔法具有免疫能力,擅长 
发现隐藏物品,在战斗中精灵在使用剑和弓时可以额外获得1点攻击力,此外他们还 
有夜视能力。  

优势: 敏捷+2;对睡眠以及魅惑免疫;夜视能力;自动获得特技大剑熟练和弓箭熟 
练;搜寻技能+2  

劣势:体质-2  

天赋职业:法师  

卓尔精灵(也叫黑暗精灵、Drow Elf) 

    黑暗精灵是地表精灵的远亲,生活在地底世界,他们黑色皮肤和白色的头发据 
说是受了蜘蛛女神罗丝(Lolth)的诅咒,黑暗精灵社会由罗丝的高级祭祀统治。他 
们以傲慢、残忍以及内战而闻名,而且比一般精灵更聪明、敏捷,但是在地表时他 
们却寸步难行。  

优势: 敏捷+2;智力+2;魅力+2;搜寻技能+2;对睡眠以及魅惑免疫;魔法抵抗为 
11+角色等级;意志豁免+2;每天三次Faerie Fire;夜视能力;自动获得特技大剑 
熟练和弓箭熟练  

劣势:体质-2;在地表战斗时,攻击判定、伤害、豁免全部受到-2的处罚;而且某些 
带火的法术也会造成这种效果;计算经验值时所参照的等级在现有等级基础上+2(也 
就是要受到经验值处罚)  

天赋职业:法师  

野精灵(Wild Elf) 

    野精灵通常是隐居而且害怕外人的,他们一般都过着部落生活,很少出去走动 
;但是偶尔还是能听到木精灵英勇战斗的传说。木精灵有橄榄色的眼睛、红色(或 
者稍带绿色)的头发。他们比其他精灵跟强壮,但是智力则不如其他精灵  

优势: 敏捷+2;对睡眠以及魅惑免疫;夜视能力;自动获得特技大剑熟练和弓箭熟 
练;搜寻技能+2  

劣势:智力-2  

天赋职业:巫师  

  

侏儒(Gnome) 

    侏儒包括普通侏儒(即岩石精灵,Rock Gnome)以及一个亚种族:深谷侏儒 

侏儒(Rock Gnome) 

    侏儒比矮人身材还要小,但是却有着显著的大鼻子。大部分的侏儒的皮肤是棕 
色或者棕黑色,头发是白色的,寿命差不多350年。他们天生对魔法有抵抗力,而且 
对幻术系的魔法有着很高的造诣。同矮人一样,在对付大型怪物时侏儒也能获得额 
外的攻击力和闪躲力。  

优势: 体质+2;对巨人身材的生物(如食人魔、巨人等)防御等级+4;对kobold和 
地精攻击+1;夜视能力  

劣势:力量-2;  

天赋职业:幻术师  

深谷侏儒(Deep Gnome) 

    深谷矮人是大陆种很隐蔽、神秘的种族,只能在地底的洞穴中才能发现他们的 
足迹,他们生活在对黑暗精灵、灰矮人、吸心怪的恐惧之中。他们对石头和宝石有 
着特殊的爱好和加工能力。深谷侏儒的皮肤是灰色的,而头发则是白色或者灰色。 
他们比一般的侏儒更敏捷、更会躲藏。 优势: 敏捷+2;知觉+2;所有豁免+2;搜寻 
技能+2;隐藏技能+2;炼金术+2;魔法抵抗为11+角色等级;每天一次镜像术、隐身 
术、朦胧术;不可侦测;对巨人防御等级+4;对kobold和地精攻击+1;夜视能力  

劣势:力量-2;魅力-4;计算经验值时所参照的等级在现有等级基础上+2(也就是要 
受到经验值处罚) 

  

半精灵(Half-Elf) 

     半精灵是人类和精灵的混血儿,不过半精灵更具有精灵的一些特性,象夜视能 
力、抗魔能力和发现隐藏物品,但不是具有所有精灵的能力。由于有了人类的血缘 
,半精灵可以从事决大部分职业。他们平均身高为5.6尺,体重150磅。半精灵没有 
属性修正。  

优势: 搜寻技能+1;对睡眠和魅惑免疫;夜视能力  

劣势:无  

天赋职业:任何(当计算经验值处罚时,把最高职业视为天赋职业)  

  

半兽人(Half-Orc) 

     半兽人是另一种混血儿,他们以强壮二著名,也具有夜视能力。 

优势: 力量+2;夜视能力  

劣势:魅力-2;智力-2  

天赋职业:狂战士  

  

半身人(Halfling) 

     半身人包括普通半身人(Lightfoot Halflings)以及两个亚种:stronghear 
t halflings和 ghostwise halflings.  

半身人(Lightfoot Halflings)  

     半身人比一般人体形要小一点,他们的脸又圆又宽,而且一般是红润的,任何 
时候他们都喜欢穿靴子。半身人的寿命大约是150年,使用投掷武器时,他们得到+ 
1的攻击奖励,而且他们对魔法和毒素有天生的抵抗力。有些派系的半身人还有夜视 
能力。和其他半身人不一样 ,Lightfoot halfling在人类、精灵以及矮人的国土非 
常常见,他们以运气好和热爱旅游而著名。  

优势:敏捷+2; 所有豁免+1;对恐惧的豁免+2;隐藏+2;使用远程武器+1命中  

劣势:力量-2  

天赋职业:游荡者(Rogue)  

Ghostwise Halflings  

     Ghostwise halfling比其他半身人更可怕,但是他们通常喜欢隐居,一般只有 
在南方的森林里才能发现他们。去过Ghostwise halfling居住地方的人说他们之间 
的联系非常紧密,甚至不用语言就可以交流。Ghostwise halfling比一般半身人更 
敏捷,而且每天可以设置一次陷阱。 优势:敏捷+2;隐藏+2;设置陷阱每天3次  

劣势:力量-2  

天赋职业:狂战士  

Strongheart Halflings  

     和普通半身人特别喜欢冒险寻找新的东西不同,这个亚种的半身人倾向于稳定 
、有组织、有秩序的生活,而且他们也更勤奋一点,当有敌人威胁时,他们通常也 
是选择保卫自己的家园而不是象普通半身人那样仅仅是逃跑。  

优势:敏捷+2; 开始时奖励一个特技;隐藏+2;使用远程武器+1命中  

劣势:力量-2  

天赋职业:游荡者(Rogue)  

  

人类(Human) 

     人类包括普通人(Human)以及两个亚种:Aasimar和 提夫林(Tiefling) 

人(Human)  

     人类是遗忘国度最大的种族,他们没有什么特殊的能力,但他们在选择职业和 
升级时没有任何限制。  

优势:创建人物时奖励一个特技,一级时奖励两个技能点,以后每级奖励一个技能点 
  

劣势:无  

天赋职业:任何(当计算经验值处罚时,把最高职业视为天赋职业)  

Aasimar  

Aasimar是凡人和神结合的产物,他们打击邪恶的同盟。他们的皮肤是淡色的,有金 
色的眼睛,而且身上有神的标志。AAsimar有着特殊的洞察力和人格魅力,并且一般 
都是圣武士。  

优势:智慧+2;魅力+2;对酸、冷、电的抗力为5%;每天一次Sunscorch  

劣势:10级前所获得经验值-35% 

提夫林(Tiefling) 

同AAsimar完全不同,提夫林是凡人和恶魔的产物。他们有着微黑的皮肤、黑色或者 
带红色的头发,而且还会长着小角、猫眼、或者其他古灵精怪的东西;绝大部分的 
tiefling都想把这些不正常的特征隐藏起来。  

优势:智力+2;敏捷+2;对酸、冷、电的抗力为5%;躲藏阴影+10%;一天一次Blind 
ness  

劣势:10级前所获得经验值-35%;魅力-2; 

  

种族对基本属性的修正 

种族 属性修正  

矮人 体质+2、魅力-2  

精灵 敏捷+2、体质-2  

侏儒 体质+2、力量-2  

半身人 敏捷+2、力量-2  

半精灵 无  

半兽人 力量+2、魅力-2、智力-2  

人类 无  

 

发信人: stormlier (暴风中的潜伏者), 信区: Fantasy 
标  题: 职业 
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Dec 10 11:18:12 2004), 站内 

   

  

职业 

     在冰风谷II里,总共有11个职业供玩家选择,有的名字大家很熟悉,但是它们 
在游戏中会带给你全新的感觉,它们包括:战士、狂战士、圣武士、巡林客、吟游 
诗人、游荡者、牧师、法师、巫师、武僧、德鲁依  

一些基本术语的简单说明: 

Alignment(阵营):有的职业需要它的角色必须属于(或绝不能属于)某一阵营。这 
样就使得一些兼职组合永远不可能出现(比如druid/paladin)。 

Skill points(技能点数):指角色在职业的每一级可以得到的技能点数。每个角色 
在他的第一个等级获得通常等级四倍的技能点数。 

Class skills(职业技能):指角色花费技能点数能够购得的技能。没有列在每一 
职业下的职能被视为是跨职业技能。 

Weapon proficiency(武器熟练):每种职业的角色在获得该职业的一个等级时会自 
动提升此职业的武器熟练能力。 

Armor proficiency(盔甲专擅):每种职业的角色在获得该职业的一个等级时会自动 
提升此职业的盔甲数量能力。 

BAB——Base Attack Bouns(基本攻击奖励):是加在每个角色的攻击掷骰上来决定 
效果的数值。Barbarians, fighters, paladins和 rangers每等级获取1点的BAB。 
Bards, clerics, druids, monks和 rogues的BAB等于3/4X职业等级。Sorcerers和 
wizards的BAB等于它们的职业等级的一半。多职业的BAB可以累加,比如一个4级fi 
ghter/4级druid/2级wizard的BAB就是+8(ftr +4, drd +3, wiz +1)。 坚忍、反射 
和意志豁免:指职业的豁免奖励,在角色面对可能的伤害或影响时在掷骰上获得此 
加值。坚忍豁免出现在角色受到肉体伤害的影响时(比如中毒);反射豁免可以帮 
助角色逃出一些伤害的影响范围(比如火球术);意志获免则使角色能抗拒意识影 
响(比如魅惑人类)。豁免好的话角色获得的奖励为(职业等级/ 2) + 2,差的话则 
为 职业等级/3。多职业的情况如果豁免不同可以累加,如一个4级fighter/3级rog 
ue/3级wizard的坚忍豁免奖励就为6点(ftr +4, rog +2, wiz+2);反射豁免奖励 
为4点(ftr +1, rog +3, wiz +1);意志豁免奖励为4点(ftr +1, rog +1, wiz +3) 
。  

以下是各职业的一些简要说明:  

  

野蛮人(Barbarian) 

    他们是来自遥远蛮荒的强力战士,他们的出现常使敌人们胆战心惊,不过这些 
大个子的鲁莽大意丝毫不下于他们的勇敢。他们无所畏惧,不怕受伤和死亡的威胁 
,在狂暴之后更是在战斗中一往无前。那些所谓的“文明人”常常会不解barbaria 
n们的行为和他们对于“荣誉”的古怪看法,不过这些对barbarian们来说无所谓。 
他们的战术与技巧可能会不太出众,但他们拥有其他职业无法比拟的超人力量与强 
健体魄。Half-orc通常都是barbarian. 

Barbarian职业的有关情况: 

阵营:所有非守序阵营 

技能点数:2+int 

武器专擅:所有简易武器与军用武器。 

盔甲专擅:轻型、中型甲,盾牌 

BAB:+1/level Fortitude: good Reflex: poor Will: poor  

职业技能:Intimidate (Cha), Wilderness Lore (Wis) 

职业特色: 

rage:他们可以进入狂暴状态,这个短暂的时段中他们str+4,con+4,意志豁免+2, 
ac-2。在第一级时他们可狂暴一次,弟四级时可再获得一次此种能力,以后每四级 
增加一次。狂暴效果消除后进入疲劳状态(-2 Str, -2 Dex),持续时间同他们的狂 
暴持续时间。到了20级,barbarian在狂暴后也不会疲劳。 

Greater Rage:到了第十五级,狂暴的效果变为+6 Str, +6 Con, 意志豁免+3。 

快速移动:基础移动增加2点,可以和dash特技的效果累加。 

离奇闪避:从第2级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然 
拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升 
3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为 
+5.类推); 

伤害减低:在第十一级,他会获得对伤害的抗力(包括物理伤害和魔法伤害),他 
受的的每次攻击的伤害都-1。此后每三级递减速一点。  

  

吟游诗人(Bard) 

    作为歌者、诗人、变戏法的,也就是大家的开心果,bard在各处都很受欢迎。 
他们的五花八门的能力使用权得他们成为路路通一样的角色,但又无一精擅。Bard 
会战斗,表演,为队友治疗,制造幻象,进入一个人的意识,召唤与他协同作战的 
生物,使用权用所有种类的魔法饰物,也就是说可以干任何的事情——我的意思是 
同时干。他经常会是队伍中的还价高手,因为他会与任何人很快混得鬼熟。他的歌 
声会激励队友并使敌人气沮。  

Bard职业的有关情况: 

阵营:所有非守序阵营 

技能点数:2+int  

武器熟练:所有简易武器,军用武器:大型剑 

盔甲熟练:轻型、中型甲,盾牌 

职业技能:Alchemy (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Diplomacy (Ch 
a), Hide (Dex), Knowledge: Arcana (Int), Move Silently (Dex), Pick Pocke 
ts (Dex), Spellcraft (Int), Use Magic Device (Cha) 

武器专 BAB:level x 3/4 Fortitude: poor Reflex: good Will: good  

职业特色: 

Bardic knowledge:可获得对奥术技能的奖励。 

Bardic music:随着等级的增长,bard学会演唱一些特殊的歌曲。这些音乐可以影响 
周围的没有被法术沉默队友或敌人(因歌曲内容而定)。尽管音乐的影响只在bard 
演唱时才有效,不过他也可时通过Lingering Song特技来延长歌曲作用的回合。以 
下是他们能演唱的歌曲: 

Level 1:The Ballad of Three Heroes.当bard唱起这首歌时,所有他的队友的攻 
击,伤害和豁免均获得+1的奖励。 

Level 3: The Tale of Curran Strongheart.移除队友身上的所有恐惧效果,在歌 
声延续时他们也对恐惧影响免疫。 

Level 5: Tymora's Melody.队友的luck+,豁免+1,Knowledge(arcana), Alchemy和 
rogue skills+2。 

Level 7: The Song of Kaudies.队友有50%的机会躲过Silence, Shout, Great Sh 
out, Command以及其它任何声音影响法术的影响。 

Level 9:The Siren's Yearning。诗人的敌人如果意志豁免失败立刻被迷惑,将不 
能做任何动作,这个状态持续10回合或者直到被人攻击。 Level 11: he War Chan 
t of Sith。队友获得+2的盔甲然励,伤害抵抗为2/-。在战役中每回合回复三点生 
命。 

法术:如果想要施法,Bard的charisma必须等于10+法术等级。Bard不能通进卷轴来 
学会法术。他们每等级都自动习得一些法术。尽管他们对法术的选择有限,但他们 
却无须去记忆法术,只要他的法术书中的法术位有效,他们可以施放任何一种法术 
。Bard的charisma高的话能获得法术位的奖励。   

牧师(Cleric) 

    在Faerun的每户人家中,宗教都是他们生活的一个重要部分。这里已知有大约 
120种宗教流传。Cleric则是他们的社区的精神领袖,在世俗世界代表着他们的神的 
利益与意图。有的神对他们的Cleric的生活细节都指手划脚,还有的就十分宽松了 
,只不过给Cleric一套守则罢了。因此,对Faerun的Cleric们作一个典型描述是很 
困难的。每个神都有一套教义和掌管的事务,Cleric则负责宣扬这些教义。女性的 
drow通常都是Cleric。  

Cleric职业的有关情况: 

阵营:任何阵营(但要由他信的神来决定) 

技能点数:1+int 

武器熟练:所有简易武器 

盔甲熟练:轻型、中型、重型甲和盾牌。 

职业技能:Alchemy (Int), Concentration (Con), Diplomacy (Cha), Knowledge 
: Arcana (Int), Spellcraft (Int)  

武器专 BAB:level x 3/4 Fortitude: poor Reflex: good Will: good  

职业特色: 

Domains:角色选择了cleric的职业等级后,他就必须选择他的神。这就是他以后要 
服务的神祗。在IWD2中可以选择九位神祗,他们中的每一个都代表生活中的一个重 
要的方面一一套信仰体系。对神祗的选择要同阵营来决定。选择了神祗之后,Cler 
ic获得了两种特殊能力,习得了domain spells. domain spells是一套特殊的法术 
。在角色在每个cleric的等级,角色可以施用每个法术等级的的两个domain spell 
s中的一个。domain spells不能换成使用Cure/Inflict spells。具体的牧师领域奖 
励以及领域法术查看这个页面:牧师领域。 

法术:要施法的话,cleric的wisdom必须等于10+法术等级。cleric自动习得每法术 
等级他能够施放的所有法术。在施法前,cleric须祈祷以记忆他的法术。如果wisd 
om足够高的话可以得到奖励。 

自发施法:善良cleric(以及信奉善良神祗的中立cleric)可以将贮存下的法术能 
源引导为同等级的医疗法术,而无需事先准备。邪恶cleric可以把它们转化入同等 
级的加害法术。 

Turn undead):善良或是中立的cleric都具有超度不死生物的能力,其每天能超度 
的数量等于3+cha修正。通过Extra 驱退不死生物(Turning特技,这个数量还可以有 
增加。此时cleric要作两项检定。首先,他要作出charisma检定来决定他能超度的 
最强的不死生物,接着做“超度伤害”的掷骰,可以对不死生物的hp造成2d6+cler 
ic等级+cha的影响。如果两项检定都通过的话,cleric就成功地把不死生物驱退了 
。如果cleric的等级是不死生物的生命骰的两倍或更多,那么就可以消灭这些不死 
生物。Cleric和Paladin的超度等级都可以累加,不过paladin在累加是以比目前等 
级低两级来计算。 

责退不死生物(Rebuke Undead):邪恶的cleric拥有责退不死生物的能力,其数量每 
天每次为3+cha修正。同样地,通过Extra Turning特技,这个数量还可以有增加。 
此时cleric要作两项检定。首先,他要作出charisma检定来决定他能责退的最强的 
不死生物,接着做“超度伤害”的掷骰,可以对不死生物的hp造成2d6+cleric等级 
+cha的影响。如果两项检定都通过的话,cleric就成功地使不死生物因为害怕而畏 
缩不前了(此时所有对其的攻击获得+2奖励)。如果cleric的等级是不死生物的生 
命骰的两倍或更多,那么就可以指挥这些不死生物。 

驱退/责退不死生物  

坚定结果 能购影响不死生物的HD数目  

Up to 0 牧师等级- 4  

1-3 牧师等级- 3  

4-6 牧师等级- 2  

7-9 牧师等级- 1  

10-12 Cleric's level  

13-15 牧师等级+ 1  

16-18 牧师等级+ 2  

19-21 牧师等级+ 3  

22+ 牧师等级+ 4  

  

德鲁依(Druid) 

    德鲁依是大自然的守护者。他们施放神术的方式和牧师十分相似,但他们的法 
术来源于自然的力量而非诸神。这些法术取向于自然和动物。除了法术以外,随着 
经验的增长,德鲁依得到一系列不断增加的魔法力量,包括变形为动物的能力。德 
鲁依可以使用的武器和护甲受到传统誓言而不仅仅是训练的限制。一个德鲁依可以 
学会使用双手剑,但使用它会违犯德鲁依的誓言并且抑制她的德鲁依力量。德鲁依 
避免携带大量加工过的金属,因为它们会妨碍德鲁依努力体现的纯粹、原始的自然 
  

Druid职业的有关情况: 

阵营:所有中立阵营(NG, LN, N, CN, NE) 

技能点数:2+int 

武器专擅:简单武器:Mace, Missile, Quarterstaff, Small Blade;军用武器: 
Large Sword, Polearm 。 

盔甲专擅:轻型、中型甲,盾牌 

BAB: level x 3/4 Fortitude: good Reflex: poor Will: good  

职业技能:Alchemy (Int), Animal Empathy (Cha), Concentration (Con), Dipl 
omacy (Cha), Knowledge: Arcana (Int), Spellcraft (Int), Wilderness Lore  
(Wis)  

职业特色: 

化身野兽:在第五级的时候,druid可以获得变身为一种动物的能力。他每天可以使 
用一次这种能力,在第6,7,8,10,14级及以后每四个等级增加一次。随着等级的增长 
,他可以变身为越来越强的动物:  

level 5: Arctic boar. Str 15, Dex 10, Con 17.此时的武器具有“gore”机会, 
击中对手可使对方的伤口不断失血,每回合造成一点伤害,持续10回合。  

Level 7: Winter wolf. Str 13, Dex 18, Con 17.移动速度极快,具有寒冷伤害, 
但对火系伤害敏感。  

Level 9: Polar bear. Str 27, Dex 13, Con 19。  

Level 11: Dire bear. Str 30, Dex 13, Con 19.  

Level 13: Dire panther. Str 24, Dex 21, Con 17.速度极快,有机会作出“rak 
e”攻击造成附加的挥砍伤害。 

Level 15:变身为元素形体。具有伤害减低能力,攻击力也很强。  

Druid变身后还可拥有三种特技Wild Shape: Boring Beetle, Wild Shape: Panthe 
r, and Wild Shape: Shambling Mound. Wild Shape: Boring Beetle可以使druid 
增加一些抗力;Wild Shape: Panther适用于那些不想等到level13的多职业的drui 
d;Shambling Mound. Wild Shape有利于soaking up伤害,并可以自己的庞大身躯 
使对手窒息而死。 

毒素免疫:从第9级开始,德鲁依对所有毒物免疫。 

Timeless Body:从第15级开始,德鲁依永远不会陷入疲劳状态 

法术:druid要施法的话,他的wisdom必须等于10+法术等级。Druid自动习得每法术 
等级他能够施放的所有法术。在施法前,druid须祈祷以记忆他的法术。 

  

战士(Fighter) 

    Fight专注于战斗技巧的训练,因此他们经常战术高超,可以熟练使用各近战与 
远程武器。在一般的冒险都中,fighter经常是小团队的核心。施法者要仰仗他们的 
保护,bard则紧随在他们身后用吟咏来激励他们的斗志。Fighter明白他们在战斗中 
的角色,无论是作为阵列在前的斗士还是冷静的杀手,他都能做得很好。那些强悍 
的种族,比如矮人,是作为战士的最好人选。  

Fighter职业的有关情况: 

阵营:任何阵营 

技能点数:1+int 

武器专擅:所有简单武器和军用武器 

盔甲专擅:轻型、中型、重型甲和盾牌。 

BAB:+1/level Fortitude: good Reflex: poor Will: poor  

职业技能:Intimidate (Cha) 

职业特色: 

奖励特技:fighter在第一级得到一个奖励的特技,在第二级也会得到一个,以后每 
两级再增加一个。 武器专修:到level4之后,fighter(只有fighter)可以修炼此 
特技。他可以多次选取专修武器(以使用不同种类的武器,在使用一个选定武器时 
得到+2的伤害测定奖励值。   

武僧(Monk) 

    僧侣通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是象战士那样训练,而是训练 
自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。僧侣的最大特点是他从不使用武 
器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更 
快的速度。  

Monk职业的有关情况: 

阵营:所有守序阵营 

技能点数:2+int 

武器专擅:所有简单武器 

盔甲专擅:无 

BAB:level x 3/4 Fortitude: good Reflex: good Will: good  

职业技能:Concentration (Con), Diplomacy (Cha), Hide (Dex), Move Silentl 
y (Dex) 

职业特色: 

  首先要注意,mond的许多职业能力仅在他没有身着盔甲时才能够使用。 

多重职业限定:当角色选择了一个monk等级后,他就必须选择一个他所属的修道院 
系。有三个可选项,由阵营决定,而且选择之后可以自由地与另一职业兼职,它们 
是: 

The Broken Ones (LG):可以兼职为cleric of Ilmater  

The Old Order (LN):可以兼职为rogue  

Order of the Dark Moon:可以兼职为sorcerer  

徒手攻击:当monk徒手攻击时有很明显的优势。他的徒手攻击的伤害为正常值(而 
非减值),开始时伤害为1d6,其后逐渐变为1d8 (level 4), 1d10 (level 8), 1d 
12 (level 12),最终变为1d20(level 16).monk每回合还可以获得比其它职业的人员 
要快的多一次的攻击,但是只在他徒手时是这样。Monk的徒手攻击的奖励独立于他 
的标准BAB。兼职的monk会把他的固定的BAB加在其他职业之上,即使是徒手也是如 
此。 

眩晕攻击:monk能通过徒手攻击把生物打晕,他每等级每天能使用一次这种能力。 
对手必须成功通过坚忍检定(dc为10+monk等级的一半+wis修正)否则就会昏迷一回 
合。 

躲避:当monk对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如法术火球)时,如果豁 
免成功,monk将不受任何伤害. 

箭矢偏斜:在level 2,monk自动获得这个特技,没有达到所需的条件也可以。要使 
用这个特技,他必须有一只手空着。 

快速移动:每三个职业等级monk的移动速度提升2(从第三级开始),直到level  
18变为+12,此效果可以与dash特技累加。 

沉静思想:在level 3,monk对Enchantment系的法术的豁免获得+2奖励。 

纯净身躯:在level 5,monk对所有疾病免疫。 

躯体调整:在level 7,monk可以为自己治疗一定的hp,每天一次,点数等于他等级 
的两倍。 

增强躲避:在level 9,对某种伤害(比如龙息)反射豁免失败的monk仅会受一半的 
伤害。 

Ki攻击:在level 10,monk的徒手攻击得到ki增强。对于具有伤害减低的生物,他 
的拳头被视为+1的武器。在level 13被视为+2, +3 at level 16, +4 at level 21 
.在战斗中除免除伤害减低外monk不会再受益。 

钻石之躯:在level 11,monk变得对所有种类的毒物免疫。 

阔步:在level 13,monk每天可以使用dimension door一次。 

钻石灵魂:在level 13,monk获得法术抗力,其法术抗力等于他的等级+10。并且此 
种能力可以与monk从其它地方取得的法术抗力累加。 

震颤掌:在level 15,monk可以通过它对弱些的对手一击必杀。对手必须通过通过 
坚韧豁免(DC=10+monk等级的一半+wis修正),否则将在指定时间死亡。Monk每 
星期可以发动一次这种攻击。免疫critical hits的生物对其也免疫。 

空灵躯体(未确定是否会在游戏中出现):在level 19,monk每等级每天可以使自 
己变得轻灵一回合。此时他隐身并对大多数的攻击免疫。注意,IWD2中可能不会出 
现这个能力,也许会被同等的能力代替,比如improved invisibility。 

完美自我:在level 20,monk获得一种精神提升。他将被永远当成外位面的生物, 
对某些种类的法术免疫(如同aasimar和tiefling那样)。对+1以下的武器所受的伤 
害减少20点。 

  

圣武士(Paladin) 

    作为捍卫正义与秩序的斗士,paladin领导他的同伴投身于对潜伏在各个角落的 
黑暗与邪恶力量的斗争。不同的信仰引领不同的人们,但他们心中都有正义感和高 
洁的信念。一个paladin从不会说谎,食言,伤害无辜或伤害他喜欢的人。Paladin 
选择的是一条艰难的道路,但是坚持走下去的人们都成了最为可敬和可爱的真正的 
英雄。Aasimar总是倾向于做一名paladin,这与他们的天赋传统关系密切。  

Paladin职业的有关情况: 

阵营:守序善良 

技能点数:1+int 

武器专擅:所有简单武器和军用武器 

盔甲专擅:轻型、中型、重型甲和盾牌。 

BAB:+1/level Fortitude: good Reflex: poor Will: poor  

职业技能:Concentration (Con), Diplomacy (Cha), Knowledge: Arcana (Int) 

职业特色: 

角色选择了一个paladin等级之后,就得选择他所属的paladin派系。有三个可选项 
,而且选择之后可以自由地与另一职业兼职,它们是: 

Vigilant Eyes of the God (Helm):可以同fighter兼职  

Order of the Golden Cup (Ilmater):可以同a cleric of Ilmater兼职  

Knights of the Mystic Fire(Mystra):可以和wizard兼职。  

如果paladin选择了不是他的派系允许的兼职那就再也不能在paladin上升级了,不 
过还可保有他的paladin能力。 

如果一个不是为Ilmater服务的cleric选择了一个paladin兼职,那么他不放弃pala 
din的升级能力的话他就再也不能提升他的cleric等级了。Paladins of Ilmater只 
能自由地同 clerics of Ilmater兼职。 

侦测邪恶:paladin能象使用这个法术一样随意使用它。 

优雅仪态:paladin可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值。  

疗伤之手:paladin每天可以使用一次这种能力,通过将自己的手放在伤者的身上来 
治疗一定的hp,数量等于他的魅力修正值和他的等级的乘积。 

勇气:level 2起,paladin对恐惧免疫,并使他的队友获得对恐惧抵抗的+4奖励。 


打击邪恶:level 2或更高等级的paladin能每天一次在近身攻击中使用这个能力。 
如果对方是邪恶生物,paladin就在他的攻击骰上加上chr修正,而且每等级还能多造 
成一点伤害。 

移除疾患:从level 3开始,paladin可以每周一次使用它来移除任何疾病。此后每 
三级再获得一次这个能力。  

超度不死生物:从level 3起,paladin可以同低他两级的cleric一样来超度不死生 
物。具体表格看牧师介绍部分 

法术:从level 4开始,paladin获得施放少量神术的能力。要施法的paladin的wis 
dom必须等于10+法术等级。Paladin可记忆法术书上的任何法术,而且如果wisdom足 
够高的话还会有法术位的奖励。 

  

巡林客(Ranger) 

    在Faerun的荒郊如果没有ranger不停地巡逻和与各种生物作战,这里早就成了 
一个危险的所在。当然并不是所有的ranger都从事这种护卫工作——他们中的许多 
人只是认为只有重回自然才是他们生命的价值所在。但有一点是确定的,在遥远蛮 
荒的北地,没有ranger的能力的话是无法生存的。  

Ranger职业的有关情况: 

阵营:任何阵营 

技能点数:1+int 

武器专擅:所有简单武器和军用武器 

盔甲专擅:轻型、中型和盾牌。 

BAB:+1/level Fortitude: good Reflex: poor Will: poor  

职业技能:Animal Empathy (Cha), Concentration (Con), Hide (Dex), Knowled 
ge: Arcana (Int), Move Silently (Dex), Search (Int), Wilderness Lore (Wi 
s) 

职业特色: 

Dual-wielding:身着轻甲或未穿甲的ranger使用双武器时好比拥有双巧手和双武器 
特技。 

宿敌:ranger必须从以下种族中选取一个作为他的宿敌:Bugbears, Driders, Gia 
nts, Goblins, Harpies, Hook Horrors, Lizard Men, Ogres, Orcs, Salamander 
s, Shapeshifters, Trolls, Umber Hulks, Undead, Wyverns.在对他的宿敌时他的 
伤害骰能+1。在level 5,ranger又可以从列表中选择一个新的宿敌,同时他对第一 
个宿敌的奖励也增加一点。此后每五级,ranger增加一个新的宿敌,所有先前的奖 
励都再加上1点。 

法术:从level 4开始,ranger获得施放少量神术的能力。要施法的ranger的wisdo 
m必须等于10+法术等级。Ranger可记忆法术书上的任何法术,而且如果wisdom足够 
高的话还会有法术位的奖励。   

游荡者(Rogue) 

    说他们是投机者、见风使舵者还是盗贼捕手也罢,在社会的各处都能找到rogu 
e。当情况紧急时他们掌握的五花八门的能力就派上用场,对大多数rogue来说,每 
天他们都能碰上这种情况。任何一支冒险队伍都少不了一个rogue在其中,他们的才 
能对于那些在地牢和废弃的堡垒中探险的,面前不知何处就放置着致人死命的陷阱 
的人们来说太重要了。半身人由于他们的小巧体形和天赋能力成为rogue的最佳人选 
,那些被他们的可怕的双亲遗弃的tieflings除了成为rogue外也别无选择。  

Rogue职业的有关情况: 

阵营:任何阵营 

技能点数:4+int 

武器专擅:所有简单武器 

盔甲专擅:轻型。 

BAB:level x 3/4 Fortitude: poor Reflex: good Will: poor  

职业技能:Bluff (Cha), Diplomacy (Cha), Disable Device (Int), Hide (Dex) 
, Intimidate (Cha), Move Silently (Dex), Open Lock (Dex), Pick Pockets ( 
Dex), Search (Int), Use Magic Device (Cha)  

职业特色: 

偷袭:如果一个rogue发现一个对手没有防备,他可以对对方身上的一处薄弱之处发 
起突然的攻击。如果他攻击成功,他能给对方造成1d6的额外伤害。额外的伤害此后 
每两级增加1d6 (+2d6 at level 3, etc.),rogue还可以用一定的特技把这些伤害转 
为弱化对方的影响。免疫重击的生物对此也同样免疫。 

躲避:对于某些反射豁免成功只受一半的伤害法术(比如fireball),一个rogue如 
果豁免成功就可以完全不受伤害。从level 2起rogue获得此种能力。 Wyverns.在对 
他的宿敌时他的伤害骰能+1。在level 

5,ranger又可以从列表中选择一个新的宿敌,同时他对第一个宿敌的奖励也增加一 
点。此后每五级,ranger增加一个新的宿敌,所有先前的奖励都再加上1点。 

离奇闪避:如同barbarian同样的能力,不过他要比barbarian晚一级受益。 

奖励特技:从level 10和此后的每三级,rogue获得一个奖励特技。此外,rogue还 
可获得其它职业中没有的三种特技:Crippling Strike, Improved Evasion, and  
Slippery Mind。   

巫师(Sorcerer) 

    巫师的力量是天生的,他们无需正式的法术训练,但他们的力量比后天学习的 
法师们要强。因为无需使用大量的时间和沉重的咒语书来准备咒文,他们有更多的 
时间学习使用简单的武器  

Sorcerer职业的有关情况: 

阵营:任何阵营 

技能点数:2+int 

武器专擅:所有简单武器 

盔甲专擅:无 

BAB:level x 1/2 Fortitude: poor Reflex: poor Will: good  

职业技能:Alchemy (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Diplomacy (Ch 
a), Knowledge: Arcana (Int), Spellcraft (Int) 

职业特色: 

法术:sorcerer要施法的话,他的charisma必须等于10+法术等级。Sorcerergi不能 
从卷轴上学习法术。作为补偿,他无须事先来记忆法术,只要有有效的法术位,他 
就可以随意施用法术书上的法术。如果他的charisma够高可以获得法术位的奖励。 
   

法师(Wizard) 

    法师学习奥术知识并且施放强大的法术。他们尽量避免近身作战,由于施法的 
限制他们不能穿任何装甲。法师可以选择一个学派成为专精法师,这使他们可以施 
放稍多的次数和较好的效果,作为牺牲是必须放弃对某些法术系列的学习,使他们 
完全不能使用那些系列的法术  

Wizard职业的有关情况: 

阵营:任何阵营 

技能点数:1+int 

武器专擅:除了Mace外的简单武器 

盔甲专擅:无 

BAB:level x 1/2 Fortitude: poor Reflex: poor Will: good  

职业技能:Alchemy (Int), Concentration (Con), Knowledge: Arcana (Int), S 
pellcraft (Int) 

职业特色: 

法术:要施法的wizard的intelligence必须等于10+法术等级。Wizard必须从卷轴上 
习得法术,但是他能学习的法术数量没有限制。Wizard必须事先记忆法术。如果他 
的intelligence够高会获得法术位的奖励。 

法术专精:wizard在level 1就可以选择对某一派系的法术专精。共有八个派系,每 
一个专精者在每一等级的可施用法术上都获得一个额外的法术位。在从卷轴上学习 
他所属派系的法术时他也能获得Spellcraft检定的奖励。不过,专精法师就无法施 
用一个或多个对立派系的法术了。 专精法术学派表  

专精派别 学派简介 对立学派  

防护系 防御性法术 改变系、幻术系  

咒法系 召唤类法术 塑能系  

预言系 侦察类法术 咒法系  

附魔系 精神控制类法术 塑能系  

塑能系 攻击性法术 预言系 and 咒法系  

幻术系 迷惑性法术 死灵系 and 防护系  

死灵系 死亡魔法 幻术系 and 附魔系  

改变系 改变、变身法术 死灵系 and 防护系  

奖励特技:level 1的wizard可获得一个奖励特技,level 5再获得一个,此后每5 
级再获得一个。   

  

  

 发信人: stormlier (暴风中的潜伏者), 信区: Fantasy 
标  题: 阵营 
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Dec 10 11:18:32 2004), 站内 

阵营 

    角色的阵营与他的职业有着密切的关系,例如游侠这个职业只能选择加入“守 
序善良”这个阵营。另外,角色的阵营还会影响到他与NPC之间的关系。 

守序善良(Lawful Good)  

这类人相信一个强大,有序的政府可以使大多数的人民生活满意。了使生活质量提 
高,人民必须守法。他们会作一些对人民有益的事,并且会消灭一切有害人民生活 
的东西,哪怕你是皇帝。  

守序中立(Lawful Neutral)  

命令和组织是最重要的。他们相信一个强大,有序的国家。无论他是暴政独裁,还 
是开放民主的。他们不能允许任何的叛国行为,哪怕他是正确的。  

守序邪恶(Lawful Evil)  

这些人相信可以利用社会和法律来使自己得益。他们的心中有清楚的主人和奴仆的 
概念划分。经常有人会因为这类人而吃苦受累。这种人说话谨慎而且只要给他们找 
到适当的理由,他们就会反悔。  

中立善良(Neutral Good)  

这类人相信力量一定要平衡,任何一方都不能过于强大。世界很大,他可以包容一 
切生物去为了自己的理想而奋斗,正是由于这种追求才使平衡得以维持。  

绝对中立(True Neutral)  

他们也相信最终万物都是平衡的。这类人界乎于正邪之间,他们有自己的见解,对 
于任何一方都漠不关心,是属于中立的。  

中立邪恶(Neutral Evil)  

这类人只关心他们自己的发展。他们没有一个明确的目标,而且他们认为每一个人 
都应该为他们服务。某些时候,为了自己的利益,他们可以毫无顾虑地出卖朋友和 
同事。  

叛逆善良(Chaotic Good)  

这类人非常个人主义,但却表现出和善而富有爱心。他们相信所有美好的东西。一 
些习惯于只是别人的人对他们是不起作用的。他们行事完全凭心情,但这些人的所 
作所为都是友善的。  

叛逆中立(Chaotic Neutral)  

他们相信任何东西都是无规律的,包括其自己的行为。他们很容易冲动,所作的决 
定也是凭自己的高兴,而且其并不在乎善恶。这种人很难相处。  

叛逆邪恶(Chaotic Evil)  

这些人是一切祸害的根源,他们崇尚弱肉强食。 



发信人: stormlier (暴风中的潜伏者), 信区: Fantasy 
标  题: 属性介绍 
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Dec 10 11:18:58 2004), 站内 

属性能力基本介绍 

    属性是在冰风谷22里创建角色时最重要的一个部分,属性数值的变化会对角色 
的战斗力产生显著的影响。每一种职业都有一个相应的最重要的属性,特别是战士 
的力量、法师的智力、牧师的知觉以及游荡者的敏捷,在创建这4种角色时,一定要 
把相应的属性加到比较大。 

    在冰风谷2中,由于采取了一些龙与地下城3版的规则,所以角色的属性创建和 
我们熟悉的冰风谷和博得之门系列是不同的。具体是这样的:六大属性初始值都是 
10(这里说明一下,由于有些种族有属性修正,所以可能给大家的感觉不是这样, 
请看种族页面),然后有16个自由点数让玩家自己去分配,这16个点数的分配和nw 
n的购点法又有不同,在nwn中,是高属性值提升的话可能需要大于1个自由点数,而 
在iwd2里这16个点数则一个就可以购买一个属性点了。但是在种族属性修正之前, 
任何属性不能超过18。 

    一般来说,属性值为10或者11被认为是正常水平的,每一个值对对应一个修正 
值,属性的修正值是这样计算的:(ability/2)-5,如果小于0的话,就是为负,在 
判定时就起消极作用了,比如一个力量18的角色力量修正就是+4,他在使用近身武器 
时得到+4的命中和+4的伤害奖励,如果他的力量只有8,那么他的命中就要-1了(伤 
害不减)。 

    角色到底lv4以及以后每升4级得到一点属性点奖励,可以将它加在任意一个基 
本属性上。影响施法的基本属性取决于你是哪一种施法者:智力影响巫师;知觉影 
响牧师、德鲁依和圣武士;魅力则影响术士和吟游诗人。除了拥有较高的基本属性 
外,施法者也需要有相应的等级才能得到特定法术等级的附加施法次数,而且施法 
者的相关属性必须至少为10才可以施法。  

    在游戏当中有些物品(极为稀有!)可以得到,使用后可以永久的增加角色的 
属性,比如a Tome of Quickness 使用后(只能一次阿)角色的敏捷属性永久增加 
2点,这个属性一旦增加,以后也将一直有用(比如远程武器的命中判定、优先权判 
定等)。此外还有一些物品就是佩戴以后临时增加角色属性的,这个大家很熟悉了 
:)  

力量属性(Strength) 

    这个属性决定了角色的肌肉、耐力和精力。对于武士类的角色(斗士、蛮战士、 
圣武士、巡林客和武僧)来说,这个属性十分重要,他直决定了角色的负重能力和给 
敌人造成伤害的程度。力量属性的修正值应用于以下方面: 

    近身攻击判定 

    近身武器以及投掷武器的伤害判定 

    力量判定(比如破门等) 

    角色的负重等  

    注:非惯用手攻击奖励只有一半,而双手武器的奖励为1.5倍,射弹武器中的弓 
和弹弓会受到力量处罚值的影响,但不会受到力量奖励值的影响 

灵敏属性(Dexterity) 

    灵敏表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。灵 
敏是游荡者最重要的基本属性,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(蛮战士和巡林 
客)或不穿护甲(武僧、巫师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的灵敏值 
都十分重要。人物的灵敏修正值将用于以下方面: 

    远程攻击判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的攻击 

    防护等级 

    反射判定(Reflex save,决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开 
的攻击) 

    隐藏(Hide)、无声移动(Move Silently)、开锁(Open Lock)、扒窃(Pi 
ck Pocket)检定。这些是关键属性为灵敏的技能 

    注:很多装甲都有Max Dexterity Bonus的属性,这就是说比如一个甲的MDB为 
3,即使一个角色的Dex属性是18(修正是4),那么有效的也只有3,所以大家在使 
用装甲的时候注意这一点 

体质属性(Constitution) 

    体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。高体质值可以使人物有更多的生 
命点数,所以它对每个人都十分重要。人物的体质修正值将用于以下方面: 

    每个生命骰(但处罚值永远不能使一个生命骰低于1——所以,一个人物每升一 
级至少增加1点生命点数)   

    坚忍判定(Fortitude save,决定对毒药或类似事物的抵抗)   

    集中精神检定,这个技能对施法者十分重要。它是一个关键属性为体质的技能 
。 

智力属性(Intelligence) 

    智力表现了人物学习和思维的能力。智力对巫师十分重要,因为它决定了他们 
可以施放多少法术,要抵抗他们施放的法术有多困难,以及他们施放的法术能有多 
强大。智力对任何想有很多技能的人物都很重要。人物的智力修正值将用于以下方 
面: 

    游戏开始时所掌握的语言数目    

    人物每次升级所增加的技能点数(但每升一级至少增加1点技能值) 

    关键属性为智力的技能判定。 

    巫师由高智力值得到附加施法次数。只有智力属性值在10+法术等级以上,巫师 
才能施放该等级法术。 

知觉属性(Wisdom) 

    知觉表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。 智力表现人 
物分析信息的能力,知觉更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。一个“心无旁 
挂的教授”有着低知觉值和高智力值。一个傻子(低智力值)有可能有极佳的洞察 
力(高知觉值)。知觉是牧师和德鲁依最重要的基本属性,对于圣武士和巡林客也 
很重要。如果你想让你的人物有着敏锐的直觉那就应该给他较高的知觉值。人物的 
知觉修正值将用于以下方面: 

    意志判定(Will save,抵消人物惑魅术及其它类似法术)   

    医护(Heal)、暗语(Inneuendo)、方向感(Direction)、听觉(Listen)、专长(P 
rofession)、察觉动机(Sense Motive)、察辨(Spot)和野外知识(Wilderness Lore 
)检定。这些是关键属性为知觉的技能。 

    牧师、德鲁依、圣武士、巡林者由高知觉值得到附加施法次数。只有知觉属性 
值在10+法术等级以上,才能施放该等级法术。 

魅力属性(Charisma) 

    魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。它 
表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的 
。魅力是圣武士、术士和吟游诗人最重要的基本属性。它对牧师也很重要,因为它 
影响着牧师驱退不死生物的能力。人物的魅力修正值将用于以下方面: 

    牧师、圣武士用以驱退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驱退判定 

    关键属性为魅力的技能判定。 

基本属性修正值及奖励施法次数 

属性值 修正值 奖励施法次数  

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9  

1 -5 无法使用与此属性相关的施法能力  

2-3 -4 无法使用与此属性相关的施法能力  

4-5 -3 无法使用与此属性相关的施法能力  

6-7 -2 无法使用与此属性相关的施法能力  

8-9 -1 无法使用与此属性相关的施法能力  

10-11 - - - - - - - - - - -  

12-13 +1 - 1 - - - - - - - -  

14-15 +2 - 1 1 - - - - - - -  

16-17 +3 - 1 1 1 - - - - - -  

18-19 +4 - 1 1 1 1 - - - - -  

20-21 +5 - 2 1 1 1 1 - - - -  

22-23 +5 - 2 2 1 1 1 1 - - -  

依次类推 


发信人: stormlier (暴风中的潜伏者), 信区: Fantasy 
标  题: 技能 
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Dec 10 11:19:26 2004), 站内 

技能(SKILLS) 

    冰风谷2采用第三版龙与地下城规则中的技能这个规则,技能是用购点法学习的 
。角色升级时根据他的职业、种族、智力属性值的不同得到不同的点数。 

以下技能列表  

炼金术:(智力;受训才能使用) 

 炼金师将一些奇特的物质按照某种秘密的方式合成奇特而不可思议的物品。富有经 
验的炼金师可以坚定药剂、毒素以及其他一些炼出的物品 

 分析:主要是鉴定药剂,基本上来说没什么大用,尤其是在有了鉴定术的情况下, 
还有就是药剂在IWD2里作用也是有限的,至少我就很少用。  

动物认同:(魅力;受训才能使用;德鲁依、巡林客专有技能) 

 使用这一技能可以使冲着你叫的警犬安静下来,也能让一只鸟停在你伸出的手上, 
还可以使一只熊在你后退时保持安静 

 分析:我打到Chaptor 5,发现野外的动物并不是很多,初期第一章有几个地方有 
比较强的熊,可以学习一下,但是后期就没什么必要了。  

欺诈:(魅力) 

 你可以将一些不可能的或者不是真实的事情变得似是而非,迷惑别人。这个技能包 
括演戏、欺骗、误导、引导、偷换概念。使用欺诈可以造成对方短时间的混乱,使 
他专注于你描写的事情或者只是无辜的站在那里不动。  

分析:欺诈技能会影响到和某些NPC对话的选项,还能接收到某些任务,个人认为是 
很值得一学的  

专注:(体质) 

 你特别擅长精神集中,拥有高等级专注技能的角色施法时可以忽略一些负面影响: 
比如受到伤害,被不良法术击中等。  

分析:施法者必学的技能,IWD2里敌人攻击很强,战斗也很多,在战斗中施发是常 
事,没有好的专注判定就很不好了,配合学习特技中的格斗施法效果更好。  

外交:(魅力) 

 使用这个技能可以说服敌人让你去见他们的头目,使两个敌对的团体通过谈判而变 
得友好,还可以让邪恶的地精抓住你之后不杀你而是释放你。外交技能包括礼仪、 
风度、圆滑、细心以及其他用语言地表达方式。技能高地角色了解正式和非正式的 
外交活动以及衣着方式。  

分析:外交自然是好技能了,它有很多好处:说服NPC,获得任务,更多的对话选项 
,买卖物品的好价格(那本+10000xp的书我用修改的魅力40,外交技能最高的角色 
只要60000+gp就搞定了),对于圣武士来说必修阿。  

拆除装置:(智力;只有受训才能使用) 

 使用这个技能可以拆除一个陷阱、弄坏一把锁或者拆除马车的车轱辘。你可以检查 
一个简单的机械装置然后搞坏之。  

分析:这个技能主要是拆除陷阱,由于iwd2里的陷阱没有必死的(有些伤害高), 
而且不需要太高的技能就可以接触,所以游荡者稍微学习一下就是了,更多的技能 
点别的地方游泳。  

隐身:(敏捷;有装甲处罚) 

 使用这个技能可以藏入阴影当中从而不被人看见,在灌木丛的掩护下秘密接近法师 
塔或者在小巷中跟踪敌人而不被发现。  

分析:隐身主要是用来去探路的(反正我是,想突袭别人好像没成功过..),后期 
有了法师或者巫师的高级隐身术后这个技能彻底变成了垃圾,当然,如果你没有这 
两个职业,看着办吧。  

胁迫:(魅力) 

 使用这个技能可以让一个流氓老实的离开,或者让其他人说出你想得到的消息,胁 
迫包括言语上的威胁以及肢体语言的恐吓。  

分析:这个技能是战士唯一一个职业技能,一般的战士应该来说每次升级也只有1- 
2个技能点,所以不妨全学了这个,随便欺负一下别人也是好的(即使是强者有时候 
也要发泄的呀)  

知识(奥术):(智力;只有受训才能使用) 

 知识(奥术)代表你对奥术知识的了解程度,比如古代的奥秘、魔法传统、奥术标志 
、隐秘的咒语等。该技能还给予角色鉴定魔杖、卷轴、权杖等奥术魔法物品  

分析:好好学习阿,简单魔法物品,虽然有鉴定术,但是远远不够。  

潜行:(敏捷;有装甲处罚) 

 使用这个技能秘密接近敌人的背后或者偷偷的溜走而不被人发现  

分析:和隐身一样。  

开锁:(敏捷;需要受训才能使用) 

 你可以打开简单的挂锁、复杂的合成锁以及其他一些开起开相当麻烦的锁  

分析:是有很多箱子,但是我感觉有个力量超强的半兽人什么箱子都可以砸开,不 
需要任何开锁技能,如果你相信我的话,就不用学习这个了。  

扒窃:(敏捷;需要受训才能使用;有装甲处罚) 

 你可以将别人的钱包偷出来藏在自己身上,或者使用特殊的手法得到一些比帽子或 
者面包更小的物件 

你可以尝试扒窃任何没有敌意的角色,包括你自己队伍的成员。  

分析:偷阿偷,那些阶级敌人身上居然有那么多的好东东却不给我们这些卖命的冒 
险者用,这只好靠偷了,虽然说技能越高偷盗的成功率越高,但是有时候总是偷东 
西被发现:(  

搜索:(智力) 

 使用这个技能可以发现密门、简单的陷阱、隐藏的宝箱以及其他一些表面上看不出 
来的细节东西,侦察(Spot)技能可以发现隐身的游荡者,而搜索则是让角色发现那 
些非常细微或者不正常的现象。  

分析:查找陷阱用的,不过游戏里也有几个隐藏的箱子(用Alt可以看到,但是不能 
直接拿),还是很有用的,学习学习  

法术辨识:(智力;需要受训才能使用) 

 使用这个技能可以鉴定出别人正在释放或者已经释放出的法术,此外,当你做法术 
辨识技能判定时某些法术可以让你得到魔法的信息,最后,法师(Wizard)通过这个 
技能抄写卷轴上的法术  

分析:看出别人要放什么法术相当有用,可以很快的调整自己队伍,知己知彼方能 
xxx,另外特技里有好几个要求这个技能等级10以上的。  

使用魔法装置:(魅力;需要受训才能使用;诗人、游荡者的专有技能) 

 这个技能让游荡者或者诗人可以使用原本不能使用的卷轴或者魔杖,当他或她尝试 
使用这样的物品时,角色需要自己的奥术知识去激活物品,物品的魔法越强,激活 
的难度也就越大,如果角色激活物品失败,他要受到魔法伤害,伤害大小是1d6*激 
活效果的等级。 

分析:因为队伍中一般来说都有法师和牧师,所以就没必要让诗人和游荡者来献丑 
了  

荒野知识:(知觉) 

 使用这个技能在野外狩猎,指引一个队伍安全通过冰冻的荒原,发现附近有敌人的 
存在,或者躲避其他自然危险。使用这个技能的时候需要从操作栏的技能图标。 

分析:了解当前区域的情况,一般来说一到一个新的区域就用这个技能看看情况比 
较好,只是由于大家可能比较熟悉游戏了,会碰到什么敌人也能知道,显得技能不 
是那么重要了:)  

    以上分析只是我打了一遍IWD2的体会,可能有些不正确,欢迎指正。  

    角色1级时初始技能点如下:  

野蛮人: (4+智力修正) *4  

吟游诗人: (4+智力修正) *4  

牧师: (2+智力修正) *4  

德鲁依: (4+智力修正) *4  

战士: (2+智力修正) *4  

武僧: (4+智力修正) *4  

圣武士: 2+智力修正) *4  

巡林客: (6+智力修正) *4  

游荡者: (8+智力修正) *4  

巫师: (4+智力修正) *4  

法师: (2+智力修正) *4  

    角色升级时他们再得到基本数值+智力修正那么多的点数,比如一个巡林客的智 
力是14(奖励为+2),所以一级时他有(6+2)*4=32个点数,如果他升级了,那么他 
再得到(6+2)=8个点数,如果他决定学习战士这个第二职业,那么他只能得到2+2=4 
个点数 

    每个角色升级时最少能得到1个点数,而且购买技能时,技能的等级不能超过脚 
色的等级+3,比如一个5级的角色的HIde技能最高是8 

    此外,人类角色一级时得到4个额外的点数,每升一级再得到一个额外的点数。 
有些种族在某些技能上还有奖励:比如精灵的Search +2、侏儒的lore+2、半精灵S 
earch+1、半身人Move Silently+2


发信人: stormlier (暴风中的潜伏者), 信区: Fantasy 
标  题: 特技 
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Dec 10 11:19:51 2004), 站内 

特技(FEATS) 翻译:ragefall & El_nino 

    在冰风谷2中,引入了第三版龙与地下城规则中的特技(Feats),特技是一种 
给予你的人物新的能力或是增加他或她的已经拥有能力的专门的特性,和技能不同 
,特技不存在等级。一个人物只是拥有或没有某项特技。  

    每个人物在创建时会获得一项特技。战士开始时获得一个额外奖励的特技。人 
类角色一级时也获得一个奖励特技。在第3级和之后的每3个等级(第6、9、12、15 
和18级),他或她会获得另外的特技。有些职业,比如战士和Ranger在他们升级过 
程中也可能获得奖励的特技。 

      有些特技需要先决条件。你必须拥有条件中列出的属性值、特技、技能或基 
本攻击奖励才允许选择那些特技。  

通用特技:  

Aegis of Rime: 

 特点:你对冷系魔法掌握得更好 

 优势:对寒冷抵抗+5,所有的冷伤害增加20% 

 需求:会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+  

Ambidexterity : 

 特点:双武器格斗时处罚减少 

 优势:你的非惯用手的处罚取消(否则使用双武器的时候非惯用手受到-4处罚) 

 需求:敏捷15+  

Aqua Mortis : 

 特点:你对酸系魔法掌握得更好 

 优势:对寒冷抵抗+5,所有的酸伤害增加20% 

 需求:会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+  

Armored Arcana :  

 特点:你在穿甲施法成功率提高 

 优势:这个特技可以学习三次,每次穿甲施法施败率降低5% 

 需求:可以施法奥术 

Arterial Strike :  

 特点:使用突袭对敌人造成连续伤害 

 优势:允许盗贼牺牲1d6的突袭伤害转化为对目标的割伤,造成连续伤害 

 需求:游荡者职业lv1+,基本攻击奖励4+ 

BlindFight :  

 特点:在看不见的情况下,你也熟悉如何和敌人近身作战 

 优势:每次你近身攻击中如果由于对方的隐藏效果而失误的话,你得到一次重投骰 
子的机会,此外,隐身的敌人对你攻击没有奖励,也就是说这个时候你不会处于措 
手不及状态(敏捷奖励值失去),而且他们也不会得到本来应该有的+2的攻击奖励 
,这个特技对远程攻击无效  

Bullheaded :  

 特点:你相当的顽固,很难被说服 

 优势:意志豁免+1,胁迫技能判定+2 

 需求:角色为人类或者矮人  

Cleave :  

 特点:你的攻击更加有效 

 优势:每次你用近身武器成功的击倒一个敌人后,你额外获得一次对其他敌人攻击 
的机会(这次攻击没有任何处罚),此外这个特技可以学习两次以获得Great Clea 
ve,Great Cleave不限制攻击的次数,也就是说你只要打倒了对方就获得额外的攻 
击机会。 

 需求:力量13+,Power Attack 特技,Great Cleave需要基本攻击奖励4+  

Combat Casting :  

 特点:你熟悉如何在战斗中施法 

 优势:在被攻击的时候你的专注技能获得+4奖励 

Courteous Magocracy :  

 特点:你在一个到处是魔法师的国度成长,在那里施法者到处可见 

 优势:外交技能和法术辨识技能+2  

Crippling Strike :  

 特点:突袭时,你知道如何对敌人进行毁灭性打击,从而削弱敌人  

 优势:每次成功突袭敌人,对目标造成1点力量属性的伤害 

 需求:游荡者职业10+  

Dash :  

 特点:移动速度加快 

 优势:移动速度增加15% 

Deflect Arrows :  

 特点:你可以将飞来的弓箭,弩矢,飞镖等远程武器拨落。 

 优势:对远程武器的防御+1 

 需求:敏捷13+ 

Dirty Fighting :  

 特点:你知道如何将敌人打击致盲或者减慢敌人 

 优势:如果重击敌人,会致盲(50%机会)或者缓慢(50%机会)目标5回合,除非目 
标坚韧豁免成功,golem和元素对此效果免疫 

 需求:敏捷13+,基本攻击奖励2+ 

Discipline :  

 特点:你的单纯和目标明确常被人羡慕不已。你很难被法术或突然的冲击所干扰。 


 特点:你在意志(WILL)检定上得到+1的奖励,并在专注(CONCENTRATION)技能 
检定上得到 +2的奖励  

Dodge :  

 特点:你精于闪避 

 优势:防御等级(AC)+1奖励 

 需求:敏捷13+ 

Envenom Weapon :  

 特点:你懂得失传已久的淬毒的技巧。当你在拖瑞尔世界中游荡的时候,你不时寻 
找毒草和有毒植物,将它们的汁液涂在你的武器尖端。 

 优势:使自己的武器带毒,第一次成功攻击敌人后,目标如果坚韧判定失败(难度 
为20)体质属性减少1d6点,一回合后再次坚韧豁免判定(难度20),如果失败体质 
再减少1d6点,体质属性降低持续时间为10回合 

 需求:至少一级的游荡者(ROGUE),炼金术技能8或更高  

Expertise :  

 特点:你攻守兼备。 

 优势:你可以选择一个数值(最多-5)的攻击处罚并在你的防护等级上加上相同的 
数值,该数值不能超过基本攻击奖励 

 需求:智力13+  

Extra Rage :  

 特点:能比平常更多的施展野蛮人的狂暴(RAGE)能力。 

 优势:野蛮人每天狂暴次数+1,这个特技可以学习三次 

 需求:lv1 野蛮人  

Extra Wild Shape:  

 特点:你能比平常更多的施展变形能力(WILD SHAPE) 

 优势:德鲁依每天变身次数+1,这个特技可以学习三次 

 需求:lv3 德鲁依  

Extra Smiting :  

 特点:你能比平常更多的施展圣武士的打击邪恶 

 优势:圣武士每天打击邪恶次数+1,这个特技可以学习三次 

 需求:Lv2 圣武士  

Extra Turning :  

 特点:你能比平常更多的超渡不死生物(UNDEAD TURING)。 

 优势:圣武士或牧师每天超度亡灵次数+1,这个特技可以学习三次 

 需求:Lv3 圣武士或者Lv1 牧师  

Fiendslayer :  

 特点:你善于对抗那些在传说中提起的邪恶生物 

 优势:圣武士对chimeras、demon、dragon、half dragon命中和伤害+2 

 需求:大剑专注或者巨剑专注,Lv 8 圣武士  

Froester :  

 特点:瑞尔的大森林沿着北地展开,连绵数百里。你熟捻森林的秘密,并懂得如何 
利用它。 

 优势:在所有的野外求生(WILDERNESS LORE)技能检定上你得到+2的奖励  

Great Fortitude :  

 特点:你比一般人更为耐打 

 优势:坚韧豁免+2  

Hamstring :  

 特点:在进行偷袭时,游荡者可乘机把对手手脚搞伤,使其行动不便。 

 优势:允许盗贼牺牲2d6的突袭伤害,使目标速度变慢一半 

 需求:Lv3 游荡者  

Heretic's Bane :  

 特点:你所操控的角色更擅长与敌对信仰的奴仆作战 

 优势:攻击牧师和德鲁依时,命中和伤害+1 

 需求:可以施法神术,基本攻击奖励4+ 

Heroic Inspiration :  

 特点:绝望慢慢逼近,沮丧的气氛蔓延开来,你的角色更能提起勇气来面对现实 

 优势:当角色生命值低于50%的时候,角色在攻击检定,伤害,所有的豁免检定得 
到+1的奖励 

 需求:Lv1的诗人或野蛮人或圣武士  

Improved Critical :  

 特点:你更擅于重击敌人 

 优势:重击点增加1 

 需求:基本攻击奖励8+  

Improved Evasion:  

 特点:作为一个游荡者(ROGUE),你逃命的本领一流 

 优势:某些攻击效果(如龙息,火球术)若游荡者通过反射检定,将完全不会受伤 
,即使未通过豁免检定也将只受一半伤害。(游荡者在逃离危险的时候有着不可思 
议的速度) 

 需求:Lv10 游荡者 

Improved Initiative:  

 特点:你在战斗中反应更快,行动更迅速 

 优势:武器速度及所有法术的施法时间都减少1,且最少为1,不能往下再减 

Improved Turning :  

 特点:你的超渡不死能力比平常更强悍  

 优势: 一次成功的超渡,角色能斥退或超渡比平常生命骰多2的不死生物 

 需求:Lv1 牧师或者Lv3 圣武士  

Iron Will :  

 特点:你意志坚强 

 优势:意志豁免+2  

Lightning Reflexes :  

 特点:你反应更快 

 优势:反射豁免+2  

Lingering Song :  

 特点:即使吟游诗人的诗歌奏完,听众的耳边仍能回响着美妙的旋律  

 优势:诗人停止战歌后,效果继续持续2回合  

 需求:Lv1 吟游诗人  

Luck of Heroes :  

 特点:凭借勇气,坚毅和比小强更顽强的生命力,你每每能在战乱中生存下来。  


 优势:所有豁免+1 

 需求:种族是人类  

Maximized Attacks :  

 特点:当进行一次奋力攻击的时候,你知道如何把攻击效果最大化。 

 优势:10秒内造成的伤害最大 

 需求:专注(CONCENTRATION)技能至少为4,2门武器有武器专修特技  

Mercantile Background :  

 特点:强大的贸易商会和行会垄断了拖瑞尔世界的贸易。你来自一个商业世家,非 
常熟悉各种商品的行情  

 优势:买卖东西时价格朝对自己有利的方向提高或者降低5%  需求:人类,深渊侏 
儒或灰矮人  

Power Attack :  

 特点:你能近战中能打出威力无比的招数 

 优势:使用近身武器时,可以在命中方面减少一个数值,而把它加到伤害上去 

 需求:力量13+  

PRECISE Shot :  

 特点:你善于掌握远程攻击的时机与准度 

 优势:攻击近距离的敌人时,处罚从-8变为-4  

Rapid Shot :  

 特点:你射出的箭快如流星 

 优势:使用远程武器每轮可以获得额外1次攻击机会。此次攻击使用你最高的基本 
攻击奖励,但每次攻击都遭受-2的处罚。  

 需求:敏捷13+  

RESIST POISON :  

 特点: 多年以来,为培养对毒的抵抗力,有些人与毒物为伍(毒的剂量不足致死 
)。渐渐的,那些毒对他们的效果减弱了,对不知名的毒物的适应力也加强了 

 优势: 你在对抗毒的强韧(FORTITUDE)检定上得到+4的加值。 

 需求: 灰矮人,半兽人 

 特殊:只有Lv1的时候可以选择这个特技  

Scion of Storms :  

 特点: 你对冷系魔法掌握得更好 

 优势: 对电抵抗+5,所有的电伤害增加20% 

 需求: 会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+ 

Slippery Mind :  

 特点: 这种特异的能力使游荡者能逃脱控制和压迫类法术的束缚 

 优势:如果你被魅惑或控制类的法术影响,并且豁免失败被其控制。那么一回合后 
,你能再进行次豁免检定。在你豁免失败后你只有一次机会使用这种能力 

 需求: Lv10 游荡者 

Snake Blood :  

 特点: 蛇人的血在你体内流淌。虽然从表面看你和平常人毫无差别,当你或多或 
少地有着某些特异之处。 

 优势:你在对抗毒的强韧(FORTITUDE)检定上得到+2的奖励,并且在所有的反射 
(REFLEX)豁免检定上得到+1的奖励 

 需求: 种族人类 

Spell Focus (Enchantment, Invocation, Necromancy, Transmutation) :  

 特点:选择一个派别,该学派的法术你施展起来更强力 

 优势:使用豁免对抗该派别所有的法术的困难等级+2,等级2(Greater Spell Fo 
cus)使困难等级+4 

Spell Penetration:  

 特点:你的法术更具穿透力,比通常的法术更能撕开受术者的防护屏障。 

 优势:你在施法者等级上得到+2的加值,以更好的穿透生物的法术防护 

 特殊:在冰风谷2中你能选择该特技两次,也就是说第二次选择能得到+4的加值 

Spirit of Flame :  

 特点:你对火系魔法掌握得更好 

 优势:对火系抵抗+5,所有的火系伤害增加20% 

 需求:会施法lv4的法术,并且法术辨识技能10+  

Strong Back :  

 特点:你懂得如何更合理地安排物品的摆放位置,从而能携带更多的物品 

 优势:负重增加50% 

Stuning Attack :  

 特点:你善于打击对手的要害 

 优势:被你徒手击中的对手除了正常伤害值外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2 
攻击者等级+感知调整值)。若检定失败,则会被震慑一轮。震慑状态的人物无法动 
作,且失去AC的敏捷加值。被震慑者若遭到攻击,攻击者的攻击检定有+2的加值。 
你的人物等级每升四级,每天就可以多使用一次该特技。  

 需求:敏捷13+,感知13+,基础攻击奖励+8或更高  

Subvocal Casting :  

 特点:你受过在沉默的状况下施法 

 特点:施法者不受沉默术影响 

 特点:可以施法奥术或者神术 

Toughness :  

 特点:你比通常人更强壮 

 特点:生命值+3 

 特点:你可以学习这个特技5次 

Two-Weapon Fighting :  

 特点:你可以用双武器进行战斗,每轮可以用副手武器做一次额外攻击  

 优势:双武器格斗时减少处罚2 

 特殊:双巧手特技(AMBIDEXTERITY)可以使副手攻击处罚少-4  

Weapon Finesse :  

 特点:你可以灵巧地使用短剑和匕首,使用这些武器的时候受益于你的敏捷而非你 
的力量 

 优势:使用选择的武器战斗时候,你的攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力 
量调整值。由于你需要副手来平衡,若你使用盾牌,则攻击检定会受到盾牌的防具 
检定减值。  

 需求:擅长锐器(匕首,短剑类SMALL BLADE),基础攻击奖励+1  

WILD SHAPE,BORING BEETLE :  

 特点:你自己融入了昆虫的和谐世界中,因而得到了变身成为甲虫(BORING BEET 
LE)的能力  

 优势:能够变身成为甲虫(BORING BEETLE)  

 需求:Lv5 德鲁依  

WILD SHAPE,PANTHER :  

 特点:你自己融入了瞬息万变的环境中,你开始了解黑豹的生存之道 

 优势:能够变身成为黑豹(PANTHER) 

 需求:Lv5 德鲁依  

WILD SHAPE,SHAMBLING MOUND :  

 特点:你自己融入自然之中,你开始了解蔓生怪的生存之道 

 优势:能够变身成为蔓生怪(SHAMBLING MOUND) 

 需求:Lv8 德鲁依  

特技(FEATS) 

武器和装甲特技  

    除了以上列出的通用特技以为,冰风谷2里还有武器和装甲特技,武器分为简单 
武器和军用武器,下面列出:  

简单武器特技:  

Crossbow(十字弓)  

Mace  

Missile  

Quarterstaff  

Small Blade  

军用武器特技:  

Axe  

Bow  

Flail  

Great Sword  

Hammer  

Large Sword  

Polearm  

异种武器特技:  

Bastard Sword  

    许多非勇士类职业(法师、巫师、盗贼、德鲁依等)一开始在一些简单武器上 
有1星的熟练技能,而勇士类职业(野蛮人、圣武士、巡林客、战士)一开始在所有 
武器上都有1星的技能 

    在某项武器上增加熟练技能和学习特技Weapon Focus(2星)一样,它给予角色 
+1的命中和伤害,战士等于或高于4级的角色可以选择Weapon Specialization(3星 
),它给予角色+2的命中和伤害。精灵角色(即使职业是法师、巫师等),一开始 
在BOW和Large Sword武器上有1星技能。而如果使用没有熟练技能的武器时,攻击的 
时候命中受到-4的处罚 

    装甲熟练特技减少穿甲时的处罚,虽然所有的角色可以穿任何装甲,但是穿甲 
会导致施法失败、对盗贼技能进行处罚,甚至有可能对命中也有处罚。     下面列 
出了装甲的类型,第一项是装甲的类别,第二项穿甲时奥术施法失败的概率,第三 
项是对盗贼技能的处罚(每5%相当于三版规则中的1个技能点),第四项是穿甲时最大 
的灵敏奖励值(如果你的灵敏奖励值高于表内的,也只能取表里所列的) 

装甲类型 奥术失败率 盗贼技能处罚 最大灵敏奖励  

Leather (Light) 10% 0 +6  

Studded Leather (Light) 15% -5% +5  

Chain Mail (Medium) 30% -30% +2  

Splint Mail (Medium) 40% -35% +0  

Plate Mail (Heavy) 40% -35% +0  

Full Plate (Heavy) 35% -30% +1  

Buckler 5% -5% --  

Small Shield 5% -5% --  

Medium Shield 10% -10% --  

Large Shield 15% -15% --  

    如果一个角色没有相应的装甲特技(轻型、中型、重型、盾牌),他就必须受 
到更多的处罚。战士、牧师、圣武士一代史就有所有的装甲特技,巡林客、德鲁依 
、野蛮人和盗贼(游荡者)一开始有除重型以为的所有装甲特技,而巫师和法师只 
有轻型装甲特技。 



魔法 

    在游戏中有每个魔法的详细介绍,每个魔法的介绍都包括下面的几个部分: 

法术等级(Caster Level): 

    法术的等级 

派别(School): 

    每个法术都属于么某个派别 

范围(Range): 

    施法的距离,有接触、近距离、等 

效果区域(Area of Effect): 

    法术发生作用的区域,有施法者本身、单个生物、小范围、中范围、大范围。 
。。。等 

持续时间(Duration): 

    法术的持续时间是多少,比如瞬间、一回合、一小时等 

豁免(Save): 

    说明该法术豁免情况已经豁免成功或失败的结果 

接触攻击( Touch Attack): 

    在法术的具体描述中经常有近身接触攻击(Melee Touch Attack)和远程接触 
攻击(Ranged Touch Attack)的概念,近身接触攻击是指使用力量修正+基本攻击 
奖励来攻击目标,而对方的AC就不能加上装甲的AC奖励,同样的远程接触攻击使用 
的使敏捷修正+基本攻击奖励,对方的AC同样不能加上装甲的AC奖励。  

魔法派系(Spell Schools): 

    魔法分为9个派系,同时法师可以选择成为某个派系的专精法师,专精法师的好 
处每级法术可以多准备一个,而缺点是不能学习对立学派的法术。以下是各个派系 
的介绍: 

普通(Universal)--实际上这不是一个派别。如果一个法师不选择成为专精法师就属 
于这个了,他们没有任何对立学派的限制,当然专精法师的施法奖励也就没有了。 
  

防护系(Abjuration)--防护系的法术大是释放在生物身上来增加他们抵抗物理和魔 
法攻击的能力 

  对立学派:咒法系(Conjuration)  

咒法系(Conjuration)--咒法系的法术通常产生一些本来不在的东西,比如召唤一 
个生物等 

  对立学派:改变系(Transmutation)  

预言系(Divination)--预言师有推算出以后发生事情的能力,他们更容易收集到 
信息,此外,一些预言系的法术帮助角色估计战斗形势等。 

  对立学派:幻术系(Illusion)  

附魔系(Enchantment)--附魔系法术主要用以改变生物的精神状况,得到该生物的 
一些精神控制权等。 

  对立学派:幻术系(Illusion)  

塑能系(Evocation)--塑能系的法术主要势操纵能量,大部分攻击性法术都是塑能 
系的。 

  对立学派:咒法系(Conjuration)  

幻术系(Illusion)--幻术系主要势迷惑别人的感觉,最常见的幻术就是隐身术( 
在QQ上大家都会的:) 

  对立学派:附魔系(Enchantment)  

死灵系(Necromancy)--操纵死灵或者杀死生命的魔法 

  对立学派:咒法系(Conjuration)   对立学派:附魔系(Enchantment)  

改变系(Transmutation)--改变生物的外表、形状等的法术派系 

  对立学派:咒法系(Conjuration)  

吟游诗人法术简介 

诗人1级法术 名称 中文名  

Summon Monster I 一级怪物召唤术  

Sleep 催眠术  

Slay Living 屠杀术  

Skull Trap 骷髅陷阱  

Protection from Evil 防护邪恶  

Minor Mirror Image 低级镜像术  

Mage Armor 法师护甲  

Identify 检定术  

Greese 油脂术  

Cure Light Wounds 治疗轻度伤害  

Color Spray 彩光雾  

Chromatic Orb 彩球术  

Charm Person  魅惑人类  

诗人2级法术 名称 中文名  

Vocalize 静音术  

Summon Monster II 二级怪物召唤术  

Silence 沉默术  

See Invisibility 看破隐形  

Power Word:Sleep 律令睡眠  

Mirror Image 镜像术  

Luck 幸运术  

Invisibility  隐身术  

Horror  恐惧术  

Hold Person  定身术  

Eagle's Splendor 鹰之风采  

Dire Charm 强力魅惑术  

Delay Poison 延缓毒发  

Deafness 致聋术  

Cure Moderate Wounds 治疗中度伤害  

Cat's Grace 猫之幽雅  

Bull's Strength 公牛蛮力  

Blur 朦胧术  

Blind 致盲术  

诗人3级法术 名称 中文名  

Summon Monster III 三级怪物召唤术  

Slow 减速术  

Remove Disease 驱除疾病  

Remove Curse 移除诅咒  

Invisibility Sphere 隐形球体  

Haste  加速术  

Ghost Armor 灵甲术  

Emotion:Rage 情绪术:狂暴(  

Emotion:Hope 情绪术:希望  

Emotion:Fear 情绪术:恐惧  

Emotion:Despair 情绪术:绝望  

Dispel Magic 驱散魔法  

Cure Serious Wounds 治疗重度伤害  

Confusion 困惑术  

Blink 闪现术  

诗人4级法术 名称 中文名  

Summon Monster IV 四级怪物召唤术  

Spiritual Armor 灵甲术  

Shout 狂啸术  

Neutralize Poison 中和毒素  

Improved Invisibility 高级隐形术  

Hold Monster  怪物定身术  

Dominate Person 支配人类  

Dismissal 驱逐术  

Cure Critical Wounds 治疗致命伤害  

诗人5级法术 名称 中文名  

Summon Shadow 召唤幽灵  

Shadow conjuration 阴影咒法  

Power Word:Silence 律令沉默  

Phantom Blade 幻影之刃  

Heal Circle  治疗之环  

诗人6级法术 名称 中文名  

Summon Monster VI 六级怪物召唤术  

Summon InVisible Stalker 召唤潜行者  

Shades 制造幽影  

Improved Haste 高级加速术  

Great Shout  强化狂啸术  

GreatShadow Conjuration  强化召唤幽影生物  

诗人7级法术 名称 中文名  

   

Summon Djinni 召唤灯神  

Prismatic Spray 棱镜喷射  

Mass Invisibility 群体隐身术  

诗人8级法术 名称 中文名  

   

Power Word:Blind 律令目盲  

Mass Dominate 群体支配  

牧师法术简介 

牧师1级法术 名称 中文名  

Summon Monster I 一级怪物召唤术  

Sanctuary 圣域术  

Remove Fear 驱除恐惧  

Protection from Evil 防护邪恶  

Magic Stone 魔石术  

Inflict Light Wounds  创伤术:轻度  

Doom 丧志术  

Cure Light Wounds 治疗轻度伤害  

Command 指令术  

Bless 祝福术  

Bane 绝望术  

Armor of Faith 信仰之甲  

牧师2级法术 名称 中文名  

Summon Monster II 二级怪物召唤术  

Spiritual Weapon 灵锤术  

Spell Shield 法术护盾  

Silence 沉默术  

Remove Paralysis 驱除麻痹  

Minor Elemental Barrier 小型元素屏障  

Inflict Moderate Wounds  创伤术:中度  

Hold Person  定身术  

Find Traps 侦测陷阱  

Draw Upon Holy Might 天赐神力  

Delay Poison 延缓毒发  

Cure Moderate Wounds 治疗中度伤害  

Chant  圣歌  

Bull's Strength 公牛蛮力  

Aid 援助术  

牧师3级法术 名称 中文名  

Summon Monster III 三级怪物召唤术  

Strength of One 一人之力  

Rigid Thinking 单向思维  

Remove Disease 驱除疾病  

Remove Curse 移除诅咒  

Prayer 祈祷  

Negative Energy Protection 负能量保护  

Miscast Magic 封魔咒  

Invisibility Purge 消除隐形  

Inflict Serious Wounds  创伤术:重度  

Halt Undead  定身亡灵  

Glyph of Warding 守卫护符  

Exaltation 赞誉术  

Dispel Magic 驱散魔法  

Cure Serious Wounds 治疗重度伤害  

Contagion 疫病术  

Circle of Bones 坚骨壁障  

Blind 致盲术  

Animate Dead 驱使亡灵  

牧师4级法术 名称 中文名  

Summon Monster IV 四级怪物召唤术  

Restoration 恢复术  

Remove Fatigue 驱除疲劳  

Recitation 颂扬术  

Poison 下毒术  

Neutralize Poison 中和毒素  

Inflict Critical Wounds  创伤术:严重  

Ice Blade  冰刃术  

Holy Power  天神之力  

Giant Vermin 召唤巨型昆虫  

Freedom of Movement 自由行动  

Dismissal 驱逐术  

Defensive Harmony 协调守御  

Death Ward 死亡护咒  

Cure Critical Wounds 治疗致命伤害  

牧师5级法术 名称 中文名  

Undead Ward 亡灵防护罩  

Summon Monster V 五级怪物召唤术  

Spell Resistance 抗魔术  

Slay Living 屠杀术  

Shield of the lathander 拉斯朗德之盾  

Raise Dead 死者复生  

Iron Skin 铁皮术  

Insect Plague  虫暴术  

Heal Circle  治疗之环  

Greater Command 强化命令术  

Flame Strike 烈焰轰击  

Chaotic Commands  混乱指令  

Champions's Strength 冠军神力  

牧师6级法术 名称 中文名  

Summon Monster VI 六级怪物召唤术  

Sol's Searing Orb 索尔氏灼热之球  

Planar Ally:Fire Elemental 位面同盟:火元素  

Planar Ally:Earth Elemental 位面同盟:土元素  

Heal  治愈术  

Harm  伤害术  

Dolorous Decay 腐烂术  

Divine Shell 神盾  

Circle of Blades 剑刃壁障  

Banishment 放逐术  

牧师7级法术 名称 中文名  

Summon Monster VII 七级怪物召唤术  

Resurrection 复活术  

Mist of Eldath 鄂尔多斯之雾  

Impervious Sanctity of Mind 圣洁之心  

Great Shield of Lathander  强化lathander之盾  

Greater Restoration 高级还原术  

Elemental Barrier 元素屏障  

Destruction 崩离术  

牧师8级法术 名称 中文名  

Tremor 地震术  

Symbol of Strnning 眩晕之符  

Symbol of Pain 痛苦之符  

Symbol of HopeLessness 绝望之符  

Symbol of Fear 恐惧之符  

Symbol of Death 死亡之符  

Summon Monster VIII 八级怪物召唤术  

Mass Heal 群体治疗  

Holy Aurar  神圣光环  

Fire Storm 火焰风暴  

Antimagic Field 反魔法域  

牧师9级法术 名称 中文名  

Summon Monster IX 九级怪物召唤术  

Gate 地狱之门  

德鲁依法术简介 

德鲁依1级法术 名称 中文名  

Sunscorch 太阳火  

Summon Nature's Ally I 一级召唤自然同盟术  

Shillelagh 神棍术  

Goodberry 魔力浆果  

Frost Fingers 寒冰指  

Faerie Fire 妖火术  

Entangle 赞誉术  

Cure Light Wounds 治疗轻度伤害  

德鲁依2级法术 名称 中文名  

Summon Nature's Ally II 二级召唤自然同盟术  

Rainstorm 暴风雨  

Hold Animal  怪物定身术  

Flame Blade 火焰刀  

Delay Poison 延缓毒发  

Charm Person or Animal 魅惑人类或动物  

Beast Claw 兽爪击  

Barkskin 树皮术  

Alicorn Lance 艾林肯之枪  

德鲁依3级法术 名称 中文名  

Tortoise Shell 龟壳术  

Summon Nature's Ally III 三级召唤自然同盟术  

Storm Shell 暴风之盾  

Spike Growth 尖刺术  

Snakebite 毒蛇之咬  

Remove Disease 驱除疾病  

Poison 下毒术  

Neutralize Poison 中和毒素  

Moonblade 月之刃  

Mold Touch 霉菌术  

Ice Blade  冰刃术  

Cure Moderate Wounds 治疗中度伤害  

Contagion 疫病术  

Call Lighting 召雷术  

德鲁依4级法术 名称 中文名  

Wall of Moonlight 月光之墙  

Thorn Spray 荆棘喷射  

Summon Nature's Ally IV 四级召唤自然同盟术  

Star Metal Cudgel 星棍术  

Spike Stones 石钉术  

Giant Vermin 召唤巨型昆虫  

Freedom of Movement 自由行动  

Flame Strike 烈焰轰击  

Dispel Magic 驱散魔法  

Cure Serious Wounds 治疗重度伤害  

Cloak of Fear 恐惧披风  

Animal Rage 兽性狂暴  

德鲁依5级法术 名称 中文名  

Wall of Fire 火墙术  

Summon Nature's Ally V 五级召唤自然同盟术  

Static Charge 静电术  

Smashing Wave 狂涛术  

Insect Plague  虫暴术  

Ice Storm 冰风暴  

Death Ward 死亡护咒  

Cure Critical Wounds 治疗致命伤害  

Conjure Animals 召唤动物  

德鲁依6级法术 名称 中文名  

Summon Nature's Ally VI 六级召唤自然同盟术  

Spiritual Wrath Spiritual Wrath  

Sol's Searing Orb 索尔氏灼热之球  

Heal Circle  治疗之环  

Fire Seeds 火弹术  

德鲁依7级法术 名称 中文名  

Sunbeam 强光术  

Summon Nature's Ally VII 七级召唤自然同盟术  

Heal  治愈术  

Harm  伤害术  

Fire Storm 火焰风暴  

Elemental Barrier 元素屏障  

Creeping Doom 虫蚀术  

Aura of Vitality 活力光环  

德鲁依8级法术 名称 中文名  

Whirlwind 旋风术  

Summon Nature's Ally VIII 八级召唤自然同盟术  

Finger of Death 死亡一指  

德鲁依9级法术 名称 中文名  

Tremor 地震术  

Summon Nature's Ally IX 九级召唤自然同盟术  

Shambler Shambler  

Mass Heal 群体治疗  

Elemental Legion 元素集群  

圣武士法术简介 

圣武士1级法术 名称 中文名  

Remove Fear 驱除恐惧  

Protection from Evil 防护邪恶  

Cure Light Wounds 治疗轻度伤害  

Bless 祝福术  

圣武士2级法术 名称 中文名  

Remove Paralysis 驱除麻痹  

Minor Elemental Barrier 小型元素屏障  

Draw Upon Holy Might 天赐神力  

Delay Poison 延缓毒发  

Bull's Strength 公牛蛮力  

圣武士3级法术 名称 中文名  

Strength of One 一人之力  

Prayer 祈祷  

Dispel Magic 驱散魔法  

Cure Moderate Wounds 治疗中度伤害  

圣武士4级法术 名称 中文名  

Recitation 颂扬术  

Neutralize Poison 中和毒素  

Holy Power  天神之力  

Freedom of Movement 自由行动  

Defensive Harmony 协调守御  

Death Ward 死亡护咒  

Cure Serious Wounds 治疗重度伤害  

圣武士5级法术 名称 中文名  

Undead Ward 亡灵防护罩  

Spell Resistance 抗魔术  

Lower Resistance 降低魔防  

Champions's Strength 冠军神力  

圣武士6级法术 名称 中文名  

Spiritual Wrath Spiritual Wrath  

Divine Shell 神盾  

Circle of Blades 剑刃壁障  

巡林客法术简介 

巡林客1级法术 名称 中文名  

Sunscorch 太阳火  

Summon Nature's Ally I 一级召唤自然同盟术  

Minor Elemental Barrier 小型元素屏障  

Entangle 赞誉术  

巡林客2级法术 名称 中文名  

Summon Nature's Ally II 二级召唤自然同盟术  

Sleep 催眠术  

Hold Animal  怪物定身术  

Delay Poison 延缓毒发  

Cure Light Wounds 治疗轻度伤害  

Beast Claw 兽爪击  

Alicorn Lance 艾林肯之枪  

巡林客3级法术 名称 中文名  

Summon Nature's Ally III 三级召唤自然同盟术  

Storm Shell 暴风之盾  

Remove Disease 驱除疾病  

Rainstorm 暴风雨  

Neutralize Poison 中和毒素  

Cure Moderate Wounds 治疗中度伤害  

巡林客4级法术 名称 中文名  

Summon Nature's Ally IV 四级召唤自然同盟术  

Star Metal Cudgel 星棍术  

Snakebite 毒蛇之咬  

Nondetection 无法侦测  

Giant Vermin 召唤巨型昆虫  

Freedom of Movement 自由行动  

Flame Strike 烈焰轰击  

Cure Serious Wounds 治疗重度伤害  

Call Lighting 召雷术  

Animal Rage 兽性狂暴  

巡林客5级法术 名称 中文名  

Summon Nature's Ally V 五级召唤自然同盟术  

Smashing Wave 狂涛术  

Iron Skin 铁皮术  

Insect Plague  虫暴术  

巡林客6级法术 名称 中文名  

Summon Nature's Ally VI 六级召唤自然同盟术  

Static Charge 静电术  

Sol's Searing Orb 索尔氏灼热之球  

Conjure Animals 召唤动物  

巫师/法师法术简介 

巫师/法师1级法术 名称 中文名  

Summon Monster I 一级怪物召唤术  

Sleep 催眠术  

Shocking Grasp 电爪术  

Shield 护盾术  

Protection from petrification 防护石化  

Protection from Evil 防护邪恶  

Minor Mirror Image 低级镜像术  

Mage Armor 法师护甲  

Larloch's Minor Drain 拉洛克弱吸能术  

Identify 检定术  

Ice Dagger  寒冰匕首  

Greese 油脂术  

Color Spray 彩光雾  

Chromatic Orb 彩球术  

Chill Touch 冰寒之触  

Charm Person  魅惑人类  

Burning Hands 燃烧之手  

巫师/法师2级法术 名称 中文名  

Web 蛛网术  

Vocalize 静音术  

Summon Monster II 二级怪物召唤术  

Snilloc's Snowball Swarm 斯尼罗克雪球术  

See Invisibility 看破隐形  

Ray of Enfeeblement 虚弱射线  

Protection from Arrow 防护弓箭  

Power Word:Sleep 律令睡眠  

Mirror Image 镜像术  

Minor Elemental Barrier 小型元素屏障  

Melf's Acid Arrow 马尔夫强酸箭  

Luck 幸运术  

Knock 敲击术  

Invisibility  隐身术  

Horror  恐惧术  

Ghoul Touch 食尸鬼之触  

Cedlee's Electric Loop 基德理电环术  

Eagle's Splendor 鹰之风采  

Decastave 巨杖术  

Death Armor 死亡护甲  

Deafness 致聋术  

Cat's Grace 猫之幽雅  

Bull's Strength 公牛蛮力  

Blur 朦胧术  

Blind 致盲术  

Aganazzar's Scorcher 阿格纳泽喷火术  

巫师/法师3级法术 名称 中文名  

Vampiric Touch 吸血鬼之触  

Summon Monster III 三级怪物召唤术  

Stinking Cloud 臭云术  

Slow 减速术  

Skull Trap 骷髅陷阱  

Nondetection 无法侦测  

Melf's Minute Meteors 马尔夫微流星  

Lightning Bolt 闪电术  

Lance of Disruption 毁灭之矛  

Invisibility Sphere 隐形球体  

IceLance  冰冻标枪  

Hold Person  定身术  

Haste  加速术  

Harm  伤害术  

Ghost Armor 灵甲术  

Flame Arrow 火焰箭  

Fireball 火球术  

Dispel Magic 驱散魔法  

Dire Charm 强力魅惑术  

Blink 闪现术  

巫师/法师4级法术 名称 中文名  

Wall of Fire 火墙术  

Vitriolic Sphere 强酸球  

Summon Monster IV 四级怪物召唤术  

StoneSkin 石肤术  

Spiritual Armor 灵甲术  

Spider Spawn 蛛卵术  

Shout 狂啸术  

Shadow conjuration 阴影咒法  

Remove Curse 移除诅咒  

Otiluke's Resilient Sphere 欧提路克魔封法球  

Mordenkainen's Force Missiles 魔邓肯之力量飞弹  

Minor Globe of Invulnerability 小型魔法无效结界  

Malison 毒咒术  

Improved Invisibility 高级隐形术  

Ice Storm 冰风暴  

Fire Shield(RED) 火盾(红)  

Fire Shield(Blue) 火盾(蓝)  

Emotion:Rage 情绪术:狂暴(  

Emotion:Hope 情绪术:希望  

Emotion:Fear 情绪术:恐惧  

Emotion:Despair 情绪术:绝望  

Contagion 疫病术  

Confusion 困惑术  

Blood Rage 血性狂暴  

Beltyn's Burning Blood 拜尔提燃血术  

巫师/法师5级法术 名称 中文名  

Sunfire 日焰术  

Summon Shadow 召唤幽灵  

Summon Monster V 五级怪物召唤术  

shroud of flame 烈焰焚身  

Protection from Electricity 防护闪电  

Protection from Acid 防酸术  

Phantom Blade 幻影之刃  

Lower Resistance 降低魔防  

Lesser Planar Binding:Water Elemental 召唤低级水元素  

Lesser Planar Binding:Fire Elemental 召唤低级火元素  

Lesser Planar Binding:Earth Elemental 召唤低级土元素  

Lesser Planar Binding:Air Elemental 召唤低级空气元素  

Hold Monster  怪物定身术  

GreatShadow Conjuration  强化召唤幽影生物  

Feeblemind 迟钝术  

Dominate Person 支配人类  

Dismissal 驱逐术  

Cone of Cold 冰锥术  

Cloudkill 死云术  

Chaos  混乱术  

Ball Lighting 闪电球  

Animate Dead 驱使亡灵  

巫师/法师6级法术 名称 中文名  

Wyvern Call 召唤飞龙  

Trollish Fortitude 索尔之力  

Tenser's Transformation 谭森变形术  

Summon Monster VI 六级怪物召唤术  

Summon InVisible Stalker 召唤潜行者  

Stone to Flesh 解除石化  

Soul Eater 吞噬灵魂  

Shades 制造幽影  

Power Word:Silence 律令沉默  

Planar Binding:Water Elemental 位面绑定:水元素  

Planar Binding:Fire Elemental 位面绑定:火元素  

Planar Binding:Earth Elemental 位面绑定:土元素  

Planar Binding:Air Elemental 位面绑定:空气元素  

Otiluke's Freezing Sphere 欧提路克冰封法球  

Lich Touch 巫妖之触  

Improved Haste 高级加速术  

Globe of Invulnerability 法术无效结界  

Flesh to Stone 石化术  

Disintegrate 分解术  

Darts of Bone 坚骨飞镖  

Circle of Death 死亡环  

Chain Lightning 连环闪电  

Carrion Summons 召唤腐尸虫  

Antimagic Field 反魔法域  

Acid Storm 酸风暴  

Acid Fog 酸雾术  

巫师/法师7级法术 名称 中文名  

Vipergout 毒蛇喷射  

Summon Monster VII 七级怪物召唤术  

Summon Efreeti 召唤火怪  

Summon Djinni 召唤灯神  

Suffocate 窒息术  

Seven Eyes 护身之眼  

Prismatic Spray 棱镜喷射  

Power Word:Stun 律令震慑  

Mordenkainen's Sword 魔邓肯之剑  

Mass Invisibility 群体隐身术  

Malavon's Rage 马拉冯之怒  

Finger of Death 死亡一指  

Elemental Barrier 元素屏障  

Delayed Blast Fireball 延爆火球术  

Control Undead 控制不死生物  

Cacofiend 召唤卡库魔  

Banishment 放逐术  

巫师/法师8级法术 名称 中文名  

Symbol of Strnning 眩晕之符  

Symbol of Pain 痛苦之符  

Symbol of HopeLessness 绝望之符  

Symbol of Fear 恐惧之符  

Symbol of Death 死亡之符  

Summon Monster VIII 八级怪物召唤术  

Summon Fiend 召唤恶魔  

Power Word:Blind 律令目盲  

Mind Blank 思维空白  

Iron Body 钢筋铁骨  

Horrid Wilting  枯萎术  

Great Shout  强化狂啸术  

Flaying 剥皮术  

Fiery Cloud 焚云术  

巫师/法师9级法术 名称 中文名  

Wail of Banshee 女妖之嚎  

Summon Monster IX 九级怪物召唤术  

Power Word:Kill 律令死亡  

Meteor Swarm 流星火雨  

Mass Dominate 群体支配  

Gate 地狱之门  

Executioner's Eyes 死刑执行者之明视  

Black Blade of Disaster 黑刃:灾祸  

Aegis 绝对领域  


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听说……这个地方是签名档……  那俺签个名吧-----MoMoJesse


※ 来源:·哈工大紫丁香 http://bbs.hit.edu.cn·[FROM: 221.212.254.*]
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